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Welcome
Herzlich Willkommen im Smoke on the water! Wir sind ein Rollenspielforum, das zur Pre-Potter-Zeit im Jahr 1977 spielt, noch während des siebten Schuljahres der Rumtreiber. Wir haben ein düsteres Setting, da die Todesser an der Macht sind, unter der Leitung von Zaubereiminister Alcott Rowle. Auch Hogwarts wird durch die Todesser kontrolliert. Wer sich hier anmeldet, sollte Lust auf Drama, Spannung und ein intensives Inplay haben. Zudem spielen wir in den 1970er Jahren und versuchen diese auch außerhalb der magischen Welt so authentisch wie möglich darzustellen. Wir besitzen ein FSK 18 Rating.
Housepoints
Gryffindor:
11360
Hufflepuff:
4860
Ravenclaw:
6240
Slytherin:
10840
Zeitraum
01.10.1977 – 31.12.1977
Jahreszeit
Herbst / Winter
Wetter
-2 bis 10° Grad
Vollmond
27.10. · 25.11. · 25.12.
Wichtige Links
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Die nächste Postwoche findet vom 01.06. - 08.06.2026 statt!

Postmarathon vom 01.07.2026 bis 30.08.2026

67%
200 von 300 Inplayposts
114%
113.535 von 100.000 Wörtern
40%
592.826 von 1.500.000 Zeichen
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Lexikon

Nachschlagewerk für die magische Welt
Dokumente
Die 70er29
Alle Einträge29Die wilden 70er1Bekannte Bands & Musiker6Magische Bands & Musiker3Muggel Musik Charts4Magische Musik Charts4Drogen & berauschende Mittel1Geschichtliche Ereignisse 3Wohnen & Alltag6Technik im magischen Alltag1
Blutlinien7
Alle Einträge7Die verschiedenen Blutlinien5Reinblütige Gesellschaft & Familientraditionen1Blutsverrat1
Schulen11
Alle Einträge11Beauxbatons1Castelobruxo1Durmstrang1Hogwarts1Ilvermorny1Koldovstoretz1Mahoutokoro1Uagadou1Weitere magische Bildungseinrichtungen1Austauschprogramme 1Schulabschlüsse im Ausland 1
Hogwarts19
Alle Einträge19Alter/Schuljahr/Abschluss1Schulferien 1977/19781Hogsmeade Wochenenden1Quidditch Termine1Clubs & AGs9Pflichtfächer1Wahlfächer1Lehrplan1Die Schule3
Besonderheiten12
Alle Einträge12Wortlose/Zauberstablose Magie1Animagi1Legilimentik1Metamorphmagi 1Okklumentik1Parselmund1Patronuszauber1Seher1Vampire1Veelas1Werwölfe1Magische Wesen1
Magische Orte10
Alle Einträge10Askaban1Der verbotene Wald1Godric's Hollow1Gringotts1Hogsmeade1Internationale magische Orte1Nokturngasse1Versteckte Dörfer1Weitere magische Orte1Winkelgasse1
Magische Welt14
Alle Einträge14Berufe1Feste & Feiertage1Kleidung & Etikette1Kommunikation1Magische Fortbewegungsmittel1Magische Gegenstände1Magische Küche1Orden des Phönix1Todesser1Währung1Zaubersprüche1Zauberstäbe2Zaubertränke1
Magische Sportarten27
Alle Einträge27Quidditch6Quidditch-Weltmeisterschaft1Frostball13Besenrennen 1Creaothceann 1Quodpot 1Zauberkorb1Eiszauberlauf1Bannball1Magische Sportveranstaltungen 1
Ministerium7
Alle Einträge7Allgemeines1Aufbau1Berufe im Ministerium1Gefängnisse und Haftanstalten 1Mysteriumsabteilung1Zaubereiminister1Zaubergamot1
St. Mungos8
Alle Einträge8Allgemeines & Geschichte1Aufbau des Hospitals1Aufnahme & Notfälle1Besuchszeiten1Fluchschäden 1Heilerinnen & Heiler1Janus-Thickey-Station 1Magische Krankheiten 1
Die 70er
Drogen & berauschende Mittel
Drogen & berauschende Mittel
Inhalt

Berauschende Mittel gehören auch in den 1970ern zum Zeitbild. Sie dürfen im Inplay vorkommen, sollen jedoch weder verherrlicht noch als harmloser Lifestyle dargestellt werden. Alkohol, Zigaretten, Marihuana sowie einzelne magische Rauschmittel können Teil einer Figur, einer Party oder einer problematischen Lebensphase sein – sie sollten aber nicht zum alleinigen Charaktermerkmal werden.

Harte Muggel-Drogen wie LSD, Kokain, Heroin und vergleichbare Substanzen bleiben im Forum außen vor. Es geht nicht darum, möglichst extreme Szenarien auszuspielen, sondern das Lebensgefühl der Zeit glaubwürdig aufzugreifen. Bei magischen Mitteln gilt außerdem: Nicht alles, was berauschend wirkt, ist automatisch eine harmlose Partydroge.
Bei mit ✦ markierten Drogen handelt es sich um solche, die rein in der magischen Welt kursieren.

Alkohol

Feuerwhisky, Met, Wein, Bier oder Muggelalkohol gehören für viele Erwachsene zum Alltag und sind auf Feiern, in Pubs oder bei privaten Zusammenkünften kaum wegzudenken. Gerade Jugendliche sehen Alkohol häufig als Mutprobe oder als etwas Verbotenes, das sie unbedingt ausprobieren möchten.

Auf dem Gelände von Hogwarts ist Alkohol selbstverständlich verboten. Das hält jedoch nicht jede Schülerin und jeden Schüler davon ab, einmal eine Flasche Feuerwhisky in den Schlafsaal zu schmuggeln oder sich bei einem Hogsmeade-Ausflug etwas zu organisieren. Alkohol kann enthemmen, zu Streit, peinlichen Geständnissen, schlechten Entscheidungen oder Erinnerungslücken führen – und am nächsten Morgen oft zu deutlichen Konsequenzen.

Zigaretten

Rauchen gilt in den 1970ern vielerorts noch als lässig, erwachsen oder rebellisch. Werbetafeln, Magazine und Filme tragen dazu bei, dass Zigaretten gerade unter Jugendlichen als Zeichen von Coolness wahrgenommen werden. Besonders Figuren, die provozieren, dazugehören oder erwachsener wirken wollen, greifen daher vielleicht zur Zigarette.

Auch wenn Rauchen verbreitet ist, bleibt es gesundheitsschädlich und kann schnell abhängig machen. In Hogwarts ist das Rauchen verboten, weshalb es eher heimlich in abgelegenen Korridoren, auf Türmen, am Schwarzen See oder während eines Ausflugs nach Hogsmeade stattfinden dürfte.

Marihuana

Marihuana kann im Inplay vorkommen, sollte aber nicht romantisiert werden. Es kann Figuren entspannter, alberner, unkonzentrierter oder müder machen und ihre Wahrnehmung verändern. Für eine Szene darf daraus durchaus Chaos entstehen – etwa wenn jemand plötzlich viel zu ehrlich wird, sich in einer simplen Idee verliert oder überzeugt ist, besonders kluge Gedanken zu haben.

Nach dem Konsum sollte jedoch niemand einen Besen besteigen, Apparieren oder verantwortungsvolle Aufgaben übernehmen. Gerade bei Schülerinnen und Schülern kann der Besitz außerdem ernste Konsequenzen nach sich ziehen.

Amortentia ✦

Amortentia ist kein harmloser Liebestrank und keine romantische Spielerei, sondern eines der gefährlichsten magischen Mittel überhaupt. Der Trank erzeugt keine echte Liebe, kann bei der betroffenen Person jedoch eine intensive Verliebtheit oder obsessive Fixierung auf die Person hervorrufen, von der sie den Trank erhalten hat.

Eine Verabreichung ohne Wissen oder Einverständnis der betroffenen Person ist im Inplay als schwerwiegende Manipulation zu behandeln. Amortentia eignet sich daher nicht für harmlose Streiche, sondern höchstens für ernstere Plots mit klaren Absprachen zwischen allen Beteiligten.

Billywig-Stachel ✦

Ein Stich des australischen Billywigs löst zunächst Schwindel und anschließend einen berauschenden Schwebezustand aus. Gerade unter jüngeren Hexen und Zauberern gibt es immer wieder Menschen, die absichtlich versuchen, gestochen zu werden, um dieses Gefühl zu erleben.

Der vermeintliche Spaß kann allerdings gefährlich werden. Zu viele Stiche können zu unkontrollierbarem Schweben führen; bei einer starken allergischen Reaktion besteht sogar das Risiko, dass die betroffene Person dauerhaft nicht mehr auf den Boden zurückkehrt. Deshalb sind Billywigs als Rauschmittel keineswegs harmlos.

Felix Felicis ✦

Felix Felicis, auch bekannt als Flüssiges Glück, ist ein seltenes und äußerst kompliziert herzustellendes Mittel. Wer es einnimmt, erlebt für eine begrenzte Zeit eine Phase außergewöhnlichen Glücks, in der Entscheidungen plötzlich mühelos wirken und vieles wie von selbst zu gelingen scheint.

Der Trank ist jedoch kein gewöhnliches Genussmittel. In größeren Mengen kann Felix Felicis giftig sein und zu gefährlicher Selbstüberschätzung, Leichtsinn und Rücksichtslosigkeit führen. Bei organisierten Wettkämpfen wie Quidditch ist der Einsatz verboten. Im Forum sollte Felix Felicis daher selten bleiben und niemals als frei verfügbare Partydroge behandelt werden.

Elixier der Euphorie ✦

Das Elixier der Euphorie erzeugt ein plötzliches, intensives Glücksgefühl. Sorgen, Zweifel und schlechte Stimmung scheinen für eine Weile einfach zu verschwinden. Gerade deshalb ist der Trank bei Personen beliebt, die etwas verdrängen oder sich einer unangenehmen Realität entziehen wollen.

Bei übermäßigem Konsum kann die Wirkung jedoch in unkontrollierte Heiterkeit, peinliche Gesangseinlagen, Übermut oder einen völligen Verlust des Situationsgefühls umschlagen. Wer sich dauerhaft auf das Elixier verlässt, riskiert außerdem, Probleme nur noch wegzulächeln, statt sie tatsächlich anzugehen.

Traumtropfen ✦

Traumtropfen sind ein illegal gehandeltes, silbrig schimmerndes Mittel, das den Konsumenten in einen angenehm entrückten Zustand versetzt. Geräusche wirken weiter entfernt, Erinnerungen verschwimmen und unangenehme Gedanken scheinen für einige Stunden kaum noch erreichbar zu sein.

Die Wirkung kann jedoch unberechenbar sein. Manche Personen werden ungewöhnlich still, andere verlieren jedes Zeitgefühl oder vermischen Träume mit tatsächlichen Erinnerungen. Am folgenden Tag bleiben häufig Müdigkeit, Verwirrung und lückenhafte Erinnerungen zurück.

Dämmerrauch ✦

Dämmerrauch ist ein dunkles, stark riechendes magisches Rauschmittel, das besonders in zwielichtigen Kreisen Londons bekannt ist. Es kann ein Gefühl von Wärme, Selbstsicherheit und emotionaler Distanz auslösen. Für eine Weile wirkt alles leichter, langsamer und weniger bedrohlich.

Die Kehrseite zeigt sich meist erst später: Misstrauen, Gereiztheit, emotionale Abstürze und spontane, schlecht kontrollierte Magie können die Folge sein. Dämmerrauch eignet sich daher vor allem für düstere oder problematische Plots und sollte nicht als harmlose Partydrohung behandelt werden.

Sternenstaub ✦

Sternenstaub ist ein seltenes, glitzerndes magisches Pulver, das unter Jugendlichen den Ruf hat, Farben intensiver wirken zu lassen und kurze Glücksmomente zu erzeugen. Besonders auf Partys oder bei heimlichen Treffen wird es gelegentlich als angeblich „leichte“ Alternative zu stärkeren Mitteln erwähnt.

Tatsächlich kann Sternenstaub die Wahrnehmung massiv verzerren. Betroffene sehen Lichtreflexe, hören Stimmen oder glauben, vertraute Personen und Orte nicht mehr richtig erkennen zu können. In manchen Fällen kommt es außerdem zu kleinen, ungewollten Magieausbrüchen. Gerade weil der Stoff oft unterschätzt wird, kann er schnell gefährlich werden.

Für das Ingame zu beachten!

Keine Macht den Drogen!

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