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Herzlich Willkommen im Smoke on the water! Wir sind ein Rollenspielforum, das zur Pre-Potter-Zeit im Jahr 1977 spielt, noch während des siebten Schuljahres der Rumtreiber. Wir haben ein düsteres Setting, da die Todesser an der Macht sind, unter der Leitung von Zaubereiminister Alcott Rowle. Auch Hogwarts wird durch die Todesser kontrolliert. Wer sich hier anmeldet, sollte Lust auf Drama, Spannung und ein intensives Inplay haben. Zudem spielen wir in den 1970er Jahren und versuchen diese auch außerhalb der magischen Welt so authentisch wie möglich darzustellen. Wir besitzen ein FSK 18 Rating.
Housepoints
Gryffindor103 Hufflepuff102 Ravenclaw117 Slytherin101
Zeitraum
01.10.1977 – 31.12.1977
Jahreszeit
Herbst / Winter
Wetter
-2 bis 10° Grad
Vollmond
27.10. · 25.11. · 25.12.
Wichtige Links
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96%
478.355 von 500.000 Wörtern
168%
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Lexikon

Nachschlagewerk für die magische Welt
Dokumente
Die 70er29
Alle Einträge29Die wilden 70er1Bekannte Bands & Musiker6Magische Bands & Musiker3Muggel Musik Charts4Magische Musik Charts4Drogen & berauschende Mittel1Geschichtliche Ereignisse 3Wohnen & Alltag6Technik im magischen Alltag1
Blutlinien7
Alle Einträge7Die verschiedenen Blutlinien5Reinblütige Gesellschaft & Familientraditionen1Blutsverrat1
Schulen11
Alle Einträge11Beauxbatons1Castelobruxo1Durmstrang1Hogwarts1Ilvermorny1Koldovstoretz1Mahoutokoro1Uagadou1Weitere magische Bildungseinrichtungen1Austauschprogramme 1Schulabschlüsse im Ausland 1
Hogwarts20
Alle Einträge20Alter/Schuljahr/Abschluss1Schulferien 1977/19781Hogsmeade Wochenenden1Quidditch Termine1Frostball Termine1Clubs & AGs9Pflichtfächer1Wahlfächer1Lehrplan1Die Schule3
Besonderheiten12
Alle Einträge12Wortlose/Zauberstablose Magie1Animagi1Legilimentik1Metamorphmagi 1Okklumentik1Parselmund1Patronuszauber1Seher1Vampire1Veelas1Werwölfe1Magische Wesen1
Magische Orte10
Alle Einträge10Askaban1Der verbotene Wald1Godric's Hollow1Gringotts1Hogsmeade1Internationale magische Orte1Nokturngasse1Versteckte Dörfer1Weitere magische Orte1Winkelgasse1
Magische Welt14
Alle Einträge14Berufe1Feste & Feiertage1Kleidung & Etikette1Kommunikation1Magische Fortbewegungsmittel1Magische Gegenstände1Magische Küche1Orden des Phönix1Todesser1Währung1Zaubersprüche1Zauberstäbe2Zaubertränke1
Magische Sportarten27
Alle Einträge27Quidditch6Quidditch-Weltmeisterschaft1Frostball13Besenrennen 1Creaothceann 1Quodpot 1Zauberkorb1Eiszauberlauf1Bannball1Magische Sportveranstaltungen 1
Ministerium7
Alle Einträge7Allgemeines1Aufbau1Berufe im Ministerium1Gefängnisse und Haftanstalten 1Mysteriumsabteilung1Zaubereiminister1Zaubergamot1
St. Mungos8
Alle Einträge8Allgemeines & Geschichte1Aufbau des Hospitals1Aufnahme & Notfälle1Besuchszeiten1Fluchschäden 1Heilerinnen & Heiler1Janus-Thickey-Station 1Magische Krankheiten 1
Magische Welt
Magische Fortbewegungsmittel
Magische Fortbewegungsmittel
Inhalt

Magische Fortbewegungsmittel Hexen und Zauberern stehen zahlreiche Möglichkeiten zur Verfügung, um innerhalb Großbritanniens oder über Ländergrenzen hinweg zu reisen.
Manche Fortbewegungsmittel sind schnell und bequem, andere günstig, abenteuerlich oder ausgesprochen unangenehm.

Welche Reiseart gewählt wird, hängt von Entfernung, Alter, Erfahrung, Vermögen und persönlichen Vorlieben ab. Nicht jede Person kann apparieren, nicht jeder reist gern mit Portschlüsseln und manche Hexen und Zauberer bekommen bereits beim Gedanken an einen Besen weiche Knie.

Auch gesetzliche Bestimmungen spielen eine wichtige Rolle. Flohnetzanschlüsse, Portschlüssel und internationale Reisen werden vom Zaubereiministerium kontrolliert. Im Jahr 1977 unterliegen insbesondere muggelstämmige Hexen und Zauberer zusätzlichen Einschränkungen. Apparieren Apparieren ist eine der schnellsten Arten magischer Fortbewegung.
Eine Hexe oder ein Zauberer verschwindet an einem Ort und erscheint nahezu augenblicklich an einem anderen.

Die Entfernung spielt grundsätzlich eine geringere Rolle als Konzentration, Erfahrung und ein klares Bild des Zielortes. Sehr weite oder internationale Apparationen sind jedoch schwieriger, anstrengender und gefährlicher als kurze Strecken.

Beim Apparieren gelten die drei großen Grundsätze:

• Ziel
• Entschlossenheit
• Bedacht

Wer sich nicht ausreichend konzentriert, riskiert das sogenannte Zersplintern. Dabei bleibt ein Körperteil oder Kleidungsstück am Ausgangsort zurück, während der Rest der Person am Ziel erscheint.

Leichte Fälle können von erfahrenen Hexen und Zauberern oder dem Magischen Unfallumkehr-Kommando behandelt werden. Schwere Fälle können lebensgefährlich sein.

Apparieren ist daher erst ab dem Alter von siebzehn Jahren erlaubt und setzt eine bestandene Prüfung voraus. Wer ohne Lizenz apparieren möchte, macht sich strafbar.

Innerhalb von Hogwarts ist Apparieren normalerweise nicht möglich. Das Schloss und das Schulgelände sind durch starke Schutzzauber gesichert. Seit-an-Seit-Apparieren Beim Seit-an-Seit-Apparieren nimmt eine erfahrene Person eine andere mit.
Die mitreisende Person hält sich dabei fest an Arm, Hand oder Kleidung der apparierenden Person.

Diese Form ist für Kinder, Verletzte oder Menschen gedacht, die selbst nicht apparieren können.

Sie verlangt jedoch viel Kontrolle. Ein Fehler kann beide Reisenden gefährden. Gerade bei mehreren Personen, großer Entfernung oder hektischen Fluchten steigt das Risiko erheblich. Portschlüssel Portschlüssel sind gewöhnliche Gegenstände, die so verzaubert wurden, dass sie eine oder mehrere Personen zu einer festgelegten Zeit an einen bestimmten Ort transportieren.

Besonders häufig werden unauffällige Gegenstände verwendet, die Muggel nicht aufheben würden, etwa alte Stiefel, rostige Dosen, kaputte Kessel oder beschädigte Haushaltsgegenstände.

Wird der Portschlüssel aktiviert, verspüren Reisende meist einen starken Ruck hinter dem Bauchnabel. Anschließend werden sie durch eine wirbelnde Bewegung zum Ziel gezogen.

Portschlüssel eignen sich besonders für:

• große Reisegruppen
• internationale Veranstaltungen
• abgelegene Orte
• Personen ohne Apparierlizenz
• Transporte zu geschützten Gebieten

Viele Menschen empfinden Portschlüssel als unangenehm. Übelkeit, Schwindel und unsanfte Landungen sind keine Seltenheit.

Die Herstellung eines Portschlüssels ist genehmigungspflichtig. Nicht registrierte Portschlüssel gelten als Sicherheitsrisiko und können für Schmuggel, Flucht oder Entführung eingesetzt werden. Flohpulver und Flohnetzwerk Das Flohnetzwerk verbindet registrierte Feuerstellen der magischen Welt miteinander.
Um es zu benutzen, steigt die reisende Person in einen geeigneten Kamin, wirft eine Handvoll Flohpulver in die Flammen und nennt ihr Ziel möglichst deutlich.

Die Flammen färben sich grün und transportieren die Person durch das Netzwerk zum gewünschten Kamin.

Eine klare Aussprache ist besonders wichtig. Wer den Zielort undeutlich nennt, kann im falschen Kamin landen oder auf dem Weg aus dem Netzwerk geschleudert werden.

Flohreisen sind schnell und vergleichsweise günstig, gelten aber nicht als besonders angenehm. Ruß, Schwindel und harte Landungen gehören für viele Reisende dazu.

Nicht jeder Kamin ist automatisch an das Netzwerk angeschlossen. Private Haushalte, Geschäfte und öffentliche Gebäude benötigen eine Registrierung beim Ministerium.

Zusätzlich kann das Flohnetz für Gespräche genutzt werden. Dabei wird nur der Kopf durch die Flammen an einen anderen Kamin übertragen, während der Körper am Ausgangsort bleibt.

Im Jahr 1977 werden wichtige Anschlüsse zunehmend kontrolliert. Das Ministerium kann Verbindungen überwachen, sperren oder zeitweise beschränken. Besen Der fliegende Besen ist eines der ältesten und bekanntesten Fortbewegungsmittel der Zauberwelt.
Er wird sowohl für kurze Alltagsreisen als auch für Sport, Patrouillen oder längere Flüge eingesetzt.

Besen unterscheiden sich stark in Geschwindigkeit, Komfort, Wendigkeit und Preis.

Einfache Familien- oder Reisebesen sind langsamer, dafür stabil und vergleichsweise günstig. Rennbesen dagegen erreichen hohe Geschwindigkeiten und reagieren empfindlicher auf Lenkbewegungen.

Vorteile eines Besens sind:

• keine Apparierlizenz notwendig
• flexibel einsetzbar
• unabhängig von Flohanschlüssen
• gut für abgelegene Ziele
• leicht zu verbergen und zu transportieren

Nachteile sind:

• Wetterabhängigkeit
• eingeschränkter Komfort
• hohe Sichtbarkeit
• Gefahr von Stürzen
• begrenzter Platz für Gepäck und Passagiere

Muggel dürfen fliegende Besen selbstverständlich nicht beobachten. Flüge über dicht besiedelte Gebiete sind daher riskant und können gegen das Geheimhaltungsabkommen verstoßen. Der Fahrende Ritter Der Fahrende Ritter ist ein magischer Notfallbus für gestrandete Hexen und Zauberer.
Er fährt durch ganz Großbritannien und erscheint, wenn eine hilfesuchende magische Person am Straßenrand den Zauberstab ausstreckt.

Der Bus ist leuchtend violett, besitzt mehrere Stockwerke und bewegt sich mit einer Geschwindigkeit, die für gewöhnliche Fahrzeuge unmöglich wäre.

Hindernisse weichen ihm aus, Häuser springen zur Seite und der Bus kann große Entfernungen in kürzester Zeit zurücklegen. Für seine Passagiere ist die Fahrt allerdings alles andere als ruhig.

Tagsüber stehen im Inneren Sitzplätze zur Verfügung. Nachts werden diese teilweise durch schmale Messingbetten ersetzt.

Der Fahrende Ritter wird besonders von Personen genutzt, die:

• nicht apparieren können
• keinen Flohanschluss besitzen
• keinen Besen haben
• nachts gestrandet sind
• schnell aus einer unangenehmen Lage verschwinden möchten

Die Fahrt kostet eine Gebühr. Für einen Aufpreis werden heiße Schokolade, eine Wärmflasche oder andere kleine Annehmlichkeiten angeboten.

Der Fahrende Ritter hält nicht an gewöhnlichen Haltestellen. Er bringt seine Fahrgäste so nah wie möglich an den gewünschten Zielort, sofern dieser auf dem Landweg erreichbar ist.

Trotz seiner Aufgabe als Notfallverkehrsmittel besitzt der Bus einen zweifelhaften Ruf. Die Fahrt ist rasant, laut und nichts für empfindliche Mägen. Der Hogwarts-Express Der Hogwarts-Express ist ein scharlachroter Dampfzug, der Schülerinnen und Schüler zwischen London und Hogwarts transportiert.

Am 1. September verlässt er um elf Uhr morgens den Bahnhof King’s Cross und fährt bis zum Bahnhof von Hogsmeade. Von dort gelangen die Schülerinnen und Schüler mit Kutschen oder Booten weiter zum Schloss.

Vor der Einführung des Hogwarts-Express reisten Schüler auf sehr unterschiedliche Weise an. Manche kamen mit Besen, andere mit Portschlüsseln, magischen Wagen oder über das Flohnetz.

Diese Vielzahl an Reisemethoden führte immer wieder zu Unfällen, verspäteten Ankünften und Verstößen gegen das Geheimhaltungsabkommen. Der Zug wurde deshalb als einheitliche und sicherere Lösung eingeführt.

Der Hogwarts-Express besitzt mehrere Abteile sowie einen besonderen Wagen für Vertrauensschüler und Schulsprecher.

Während der Fahrt werden Süßigkeiten und kleine Speisen von einer Verkäuferin mit Servierwagen angeboten.

Für viele Schülerinnen und Schüler beginnt das Schuljahr bereits im Zug. Freundschaften entstehen, alte Rivalitäten werden fortgesetzt und Gerüchte über Lehrkräfte, Stundenpläne oder neue Regeln machen die Runde. Gleis 9¾ Gleis 9¾ ist der geheime Bahnsteig des Hogwarts-Express im Londoner Bahnhof King’s Cross.

Der Zugang befindet sich in der Absperrung zwischen den Muggelgleisen neun und zehn. Hexen und Zauberer gelangen hindurch, indem sie direkt auf die Barriere zugehen und sie durchqueren.

Wer nervös ist, kann etwas Anlauf nehmen. Wichtig ist lediglich, nicht unmittelbar vor der Wand stehenzubleiben und dadurch Muggel aufmerksam zu machen.

Hinter der Barriere liegt ein vollständig magischer Bahnsteig mit Schildern, Gepäckwagen, Eulen, Familien und dem wartenden Hogwarts-Express.

Am 1. September ist das Gleis voller Schülerinnen und Schüler, Eltern, Geschwister und Haustiere. Die Abreise wird deshalb von magischen Mitarbeitern überwacht, um auffällige Ansammlungen vor der Barriere zu verhindern.

Familien sollen die Absperrung nicht in großen Gruppen gleichzeitig durchqueren. Stattdessen betreten sie den Bahnsteig einzeln oder in kleinen Abständen.

Der Zugang kann durch Magie blockiert werden. In einem solchen Fall ist es gefährlich, die Barriere mit Gewalt überwinden zu wollen. Hogsmeade Station Der Hogwarts-Express endet am Bahnhof von Hogsmeade.
Dieser liegt außerhalb des Dorfzentrums und dient vor allem dem Transport der Hogwarts-Schülerschaft.

Erstklässler werden von dort traditionell mit Booten über den Schwarzen See zum Schloss gebracht.
Ältere Schülerinnen und Schüler fahren in Kutschen weiter, die von Thestralen gezogen werden.

Da nur Menschen, die den Tod bewusst erlebt haben, Thestrale sehen können, wirken die Kutschen für viele Schülerinnen und Schüler, als würden sie sich von selbst bewegen. Magische Kutschen Magische Kutschen werden sowohl für private Reisen als auch bei offiziellen Veranstaltungen genutzt.

Sie können von gewöhnlichen Pferden, Thestralen, Abraxanern oder anderen magischen Wesen gezogen werden. Manche sind zusätzlich im Inneren vergrößert oder mit Komfortzaubern versehen.

Wohlhabende Familien besitzen teilweise eigene Reisekutschen. Für lange Strecken sind sie jedoch langsamer als Apparieren oder Portschlüssel.

Besonders luxuriöse Modelle verfügen über Schlafplätze, kleine Speiseräume oder magisch vergrößerte Gepäckfächer. Fliegende Kutschen Fliegende Kutschen werden vor allem für internationale Reisen, offizielle Besuche oder Schuldelegationen verwendet.

Die bekanntesten Modelle werden von großen geflügelten Pferden gezogen. Sie benötigen erfahrene Lenker und ausreichend Platz zum Starten und Landen.

Wegen ihrer Größe und Auffälligkeit müssen die Flugrouten sorgfältig geplant und vor Muggeln verborgen werden. Magische Schiffe Einige Zauberergemeinschaften nutzen verzauberte Schiffe für lange Reisen über Meere oder große Seen.

Solche Schiffe können unter Wasser fahren, sich vor Muggeln verbergen oder schneller reisen als gewöhnliche Segelschiffe.

Sie werden besonders von Schulen, Forschungsgruppen, Händlern und internationalen Delegationen eingesetzt.

Magische Schiffe sind selten und teuer. Sie benötigen eine erfahrene Besatzung und starke Schutzzauber. Fliegende Teppiche Fliegende Teppiche werden in verschiedenen Teilen der Welt als Familien- und Reisefahrzeuge genutzt.

Sie können mehrere Personen und Gepäck tragen und gelten in manchen Ländern als alltägliches Verkehrsmittel.

In Großbritannien sind fliegende Teppiche jedoch als Muggelartefakte eingestuft und daher verboten.

Trotzdem gelangen gelegentlich geschmuggelte Teppiche ins Land. Ihre Einfuhr, Nutzung und Weitergabe kann strafrechtliche Folgen haben. Verzauberte Fahrzeuge Autos, Motorräder, Fahrräder und andere Muggelverkehrsmittel können magisch verändert werden.

Mögliche Veränderungen sind:

• Flugfähigkeit
• Unsichtbarkeit
• magisch vergrößerter Innenraum
• selbstständige Steuerung
• erhöhte Geschwindigkeit
• Schutz vor Zusammenstößen

Solche Veränderungen sind streng reguliert. Das Verzaubern eines Muggelgegenstands kann gegen das Gesetz zum Schutz der Muggel und gegen das Geheimhaltungsabkommen verstoßen.

Besonders gefährlich sind Fahrzeuge, deren Unsichtbarkeits- oder Flugzauber unzuverlässig funktionieren. Reisen mit magischen Wesen Einige magische Wesen können als Transportmittel dienen.

Dazu gehören unter anderem:

• Hippogreife
• Thestrale
• Abraxaner
• geflügelte Pferde
• Phönixe in besonderen Ausnahmefällen
• Greife oder andere große Flugwesen mit Genehmigung

Die Nutzung hängt von Wesenart, Beziehung zum Tier und gesetzlichen Vorgaben ab.

Viele magische Wesen lassen sich nicht wie gewöhnliche Reittiere behandeln. Wer ihnen ohne Respekt begegnet, riskiert schwere Verletzungen. Internationale Reisen Für internationale Reisen werden meist Portschlüssel, Schiffe, fliegende Kutschen, das Flohnetz oder kontrollierte Apparation genutzt.

Die gesetzlichen Vorgaben unterscheiden sich von Land zu Land. Reisende müssen sich über Einreisebestimmungen, Zauberstabregistrierungen und Transportgenehmigungen informieren.

Bei größeren Ereignissen wie Quidditch-Weltmeisterschaften werden zentrale Portschlüsselplätze eingerichtet.

Internationale Apparation ist nur erfahrenen Hexen und Zauberern zu empfehlen. Große Entfernungen erhöhen das Risiko von Erschöpfung, Orientierungsfehlern und Zersplintern. Gepäcktransport Magisches Reisen erleichtert nicht automatisch den Umgang mit Gepäck.

Koffer können mit Verkleinerungs-, Leichtigkeits- oder Erweiterungszaubern versehen werden. Solche Zauber müssen jedoch fachgerecht ausgeführt werden.

Schlecht verzauberte Koffer können ihren Inhalt beschädigen, plötzlich ihr ursprüngliches Gewicht zurückerhalten oder Gegenstände nicht mehr herausgeben.

Für den Hogwarts-Express werden Truhen meist auf Gepäckwagen zum Gleis gebracht und anschließend im Zug verstaut. Reisekrankheit Auch Hexen und Zauberer können unter Reisekrankheit leiden.

Typische Beschwerden entstehen durch:

• Flohreisen
• Portschlüssel
• rasante Besenflüge
• den Fahrenden Ritter
• Apparieren
• schnelle Lorenfahrten in Gringotts

Apotheken verkaufen verschiedene Mittel gegen Schwindel, Übelkeit und Flohnetzbeschwerden. Ihre Wirkung ist jedoch nicht bei allen Menschen gleich. Fortbewegung im Jahr 1977/78 Unter der Regierung Alcott Rowles werden magische Reisewege zunehmend überwacht.

Portschlüssel benötigen strengere Genehmigungen, Flohanschlüsse können kontrolliert und internationale Reiseunterlagen genauer geprüft werden.

Muggelstämmige Hexen und Zauberer dürfen Großbritannien nicht ohne ausdrückliche Erlaubnis des Ministeriums verlassen.

Auch Reisen innerhalb des Landes können auffällig werden. Häufige Apparationen, ungewöhnliche Flohverbindungen oder nächtliche Fahrten werden unter Umständen überprüft.

Für den Orden des Phönix und andere Widerstandsgruppen sind sichere Reisewege daher besonders wichtig. Manche nutzen wechselnde Portschlüssel, nicht registrierte Flohanschlüsse, Seit-an-Seit-Apparation oder harmlose Muggelverkehrsmittel, um ministerielle Kontrollen zu umgehen.

Gleichzeitig missbraucht das Ministerium Verkehrswege zur Kontrolle. Bahnhöfe, Flohanschlüsse und Portschlüsselplätze bieten gute Möglichkeiten für Identitätsprüfungen, Festnahmen oder Durchsuchungen. Magische Fortbewegungsmittel im Forum Grundsätzlich können alle hier beschriebenen Fortbewegungsmittel im Inplay genutzt werden, sofern Alter, Fähigkeiten und gesetzliche Vorgaben der Figur berücksichtigt werden.

Nicht jede Schülerin und jeder Schüler kann apparieren. Eine gültige Lizenz ist erst ab siebzehn Jahren möglich.

Portschlüssel und nicht registrierte Flohanschlüsse sollten nicht als jederzeit verfügbare Lösung verwendet werden. Ihre Herstellung oder Nutzung kann genehmigungspflichtig oder illegal sein.

Größere Reisen, Fluchten, Grenzübertritte oder Transporte mehrerer Figuren sollten mit den Beteiligten und gegebenenfalls mit dem Team abgesprochen werden. Was im Inplay möglich ist • Reisen mit Besen, Flohpulver oder Fahrendem Ritter
• Zugfahrten mit dem Hogwarts-Express
• Szenen auf Gleis 9¾ oder an der Hogsmeade Station
• Apparierunterricht für volljährige Schülerinnen und Schüler
• kleinere Fälle von Zersplintern nach Absprache
• Reisen mit genehmigten Portschlüsseln
• Seit-an-Seit-Apparieren durch erfahrene Erwachsene
• magische Kutschen oder verzauberte Fahrzeuge
• Kontrollen durch das Ministerium
• heimliche oder illegale Reisewege als Plot

Was im Inplay nicht erlaubt ist • Apparieren ohne ausreichendes Alter oder Ausbildung
• Apparieren innerhalb von Hogwarts
• beliebige Portschlüssel ohne Genehmigung oder Konsequenzen
• internationale Reisen muggelstämmiger Figuren ohne ministerielle Erlaubnis
• unbemerkte Flüge über dicht besiedelte Muggelgebiete
• jederzeit verfügbare Fluchtwege ohne Risiko
• schwere Reiseunfälle anderer Figuren ohne Absprache
• verzauberte Fahrzeuge ohne rechtliche oder technische Grenzen

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