Herzlich Willkommen im Smoke on the water! Wir sind ein Rollenspielforum, das zur Pre-Potter-Zeit im Jahr 1977 spielt, noch während des siebten Schuljahres der Rumtreiber. Wir haben ein düsteres Setting, da die Todesser an der Macht sind, unter der Leitung von Zaubereiminister Alcott Rowle. Auch Hogwarts wird durch die Todesser kontrolliert. Wer sich hier anmeldet, sollte Lust auf Drama, Spannung und ein intensives Inplay haben. Zudem spielen wir in den 1970er Jahren und versuchen diese auch außerhalb der magischen Welt so authentisch wie möglich darzustellen. Wir besitzen ein FSK 18 Rating.
Neben Hogwarts, Hogsmeade, der Winkelgasse und den großen internationalen Zentren existieren zahlreiche weitere magische Orte. Dazu gehören Krankenhäuser, Wohnhäuser, Behörden, Friedhöfe, Gefängnisse, Forschungsstätten, geschützte Anwesen und verborgene Treffpunkte.
Einige dieser Orte sind öffentlich zugänglich, andere können nur mit Einladung, einem Passwort oder genauer Kenntnis ihrer Schutzzauber betreten werden. Viele liegen mitten in der Muggelwelt und wirken für nichtmagische Menschen wie gewöhnliche Gebäude, Ruinen oder unbewohnte Grundstücke.
Nicht jeder hier aufgeführte Ort ist im Jahr 1977 allgemein bekannt. Manche gehören privaten Familien, andere werden geheim gehalten oder erhalten erst später größere historische Bedeutung.
Reinblutanwesen
Zahlreiche alte Zaubererfamilien besitzen große Herrenhäuser, Landgüter oder Stadthäuser. (Forenkanon)
Dazu können unter anderem die Anwesen der Familien Avery, Burke, Carrow, Crouch, Greengrass, Nott, Parkinson, Rosier, Rowle, Selwyn, Travers oder Yaxley gehören.
Größe, Lage und politische Bedeutung unterscheiden sich stark. Manche Familien leben in jahrhundertealten Herrenhäusern, andere in eleganten Londoner Stadthäusern oder abgeschiedenen Landsitzen.
Solche Anwesen sind grundsätzlich privat. Besuche, Feiern, Verlobungen oder politische Treffen müssen zur jeweiligen Familie und ihrem Hintergrund passen.
Schutz- und Fluchthäuser
Schutzhäuser sind geheime Unterkünfte für gefährdete Hexen, Zauberer und Familien. (Forenkanon)
Sie befinden sich häufig in abgelegenen Gebieten oder mitten in der Muggelwelt. Manche sind dauerhaft vorbereitet, andere werden erst im Notfall mit Schutzzaubern versehen.
Ein Schutzhaus ist niemals vollkommen sicher. Je mehr Menschen seinen Standort kennen, desto größer wird die Gefahr einer Entdeckung.
Drachenreservate
Drachenreservate befinden sich in abgelegenen Regionen, in denen die Tiere möglichst weit von Muggeln entfernt leben können.
Bekannte Reservate existieren unter anderem in Rumänien und weiteren dünn besiedelten Gebieten Europas.
Die Reservate beschäftigen Drachenwärter, Heiler, Forscher und Sicherheitskräfte. Besucher benötigen eine Genehmigung und dürfen sich nur in begleiteten Gruppen bewegen.
Drachenreservate sind keine gewöhnlichen Tierparks. Selbst erfahrene Fachleute riskieren dort schwere Verletzungen.
Das rumänische Drachenreservat
Das rumänische Drachenreservat gehört zu den größten und bekanntesten Einrichtungen seiner Art.
Zwischen bewaldeten Bergen und abgeschiedenen Tälern leben mehrere Drachenarten in weitläufigen, magisch gesicherten Bereichen.
Das Reservat dient dem Schutz, der Forschung und der kontrollierten Aufzucht. Gleichzeitig werden dort verletzte oder aus illegaler Haltung befreite Drachen aufgenommen.
Reisen dorthin müssen über internationale magische Behörden organisiert werden.
Nurmengard
Nurmengard ist eine abgelegene Festung, die ursprünglich von Gellert Grindelwald errichtet wurde.
Sie sollte als Gefängnis für seine Gegner dienen. Nach seiner Niederlage wurde Grindelwald selbst dort eingesperrt.
Die Festung liegt außerhalb Großbritanniens und wird durch starke Schutzzauber gesichert. Ihr genauer Standort ist der Öffentlichkeit nicht allgemein bekannt.
Nurmengard ist kein gewöhnliches Reiseziel und kann nur mit besonderer Genehmigung betreten werden.
Magische Friedhöfe
Neben gemischten Friedhöfen wie jenem in Godric’s Hollow gibt es kleine, ausschließlich magisch genutzte Begräbnisstätten. (Forenkanon)
Sie liegen häufig auf Familienanwesen, bei alten Zauberersiedlungen oder auf verborgenem Land.
Magische Grabstätten können besitzen:
• sprechende Grabsteine
• bewegte Porträts der Verstorbenen
• Erinnerungslichter
• Schutzzauber gegen Grabräuber
• Familiengrüfte
• magische Blumen, die niemals verwelken
Nicht jeder Friedhof wird von Geistern heimgesucht. Ein Geist entsteht nicht automatisch durch den Tod einer Hexe oder eines Zauberers.
Alte Ruinen und Heiligtümer
Über ganz Großbritannien verteilt existieren Ruinen, Steinkreise und verlassene magische Bauwerke. (Forenkanon)
Einige stammen aus der Zeit vor Hogwarts, andere wurden von vergessenen Zauberergemeinschaften, Druiden oder alten Familien errichtet.
Solche Orte können noch immer von Schutzzaubern, Flüchen oder unvollständigen Ritualen beeinflusst sein.
Nicht alle Händler besitzen eine offizielle Lizenz. Einige Märkte bewegen sich an der Grenze zwischen legalem Handel und Schwarzmarkt.
Magische Gasthäuser
Über das Land verteilt existieren kleine Gasthäuser, die sich auf magische Gäste spezialisiert haben. (Forenkanon)
Sie liegen häufig an alten Reisewegen, in der Nähe von Flohverbindungen oder nahe versteckter Gemeinden.
Für Muggel wirken sie geschlossen, unattraktiv oder nicht existent. Hexen und Zauberer finden dort Unterkunft, Nahrung, Eulenplätze und gelegentlich einen öffentlichen Flohkamin.
In politisch unsicheren Zeiten können solche Gasthäuser als Treffpunkte, Fluchtstationen oder Orte des Informationsaustauschs dienen.
Das Archiv der Zaubergeschichte
Das Archiv der Zaubergeschichte befindet sich in einem geschützten Gebäude in London. (Forenkanon)
Dort werden historische Dokumente, alte Gesetzestexte, Stammbäume, Karten, Gerichtsakten und Aufzeichnungen bedeutender Ereignisse verwahrt.
Der Zugang zu empfindlichen Unterlagen ist beschränkt. Reinblutfamilien, Ministeriumsmitarbeiter und anerkannte Forschende erhalten leichter Zugang als gewöhnliche Besucher.
Seit 1977 werden bestimmte Dokumente gesperrt, verändert oder aus politischen Gründen entfernt.
Das Britische Museum für Zaubergeschichte
Das Museum zeigt Artefakte aus der britischen Zaubergeschichte. (Forenkanon)
Zu den Ausstellungsstücken gehören alte Besen, historische Zauberstäbe, Kleidung, Quidditchausrüstung, Haushaltsgegenstände und Fundstücke aus vergangenen Konflikten.
Bestimmte besonders gefährliche oder politisch sensible Gegenstände werden nicht öffentlich gezeigt, sondern in gesicherten Archiven gelagert.
Unter Rowles Regierung verändert sich die Darstellung der Geschichte zunehmend. Ausstellungen über Muggelstämmige, Aufstände oder politische Verfolgung können zensiert oder ideologisch umgedeutet werden.
Die Internationale Flohzentrale
Die Internationale Flohzentrale koordiniert grenzüberschreitende Verbindungen des Flohnetzwerks. (Forenkanon)
Sie befindet sich in einem gesicherten Bereich Londons und arbeitet eng mit dem Zaubereiministerium sowie ausländischen Behörden zusammen.
Internationale Anschlüsse müssen angemeldet und für bestimmte Reisezeiträume freigeschaltet werden. Im Jahr 1977 werden Genehmigungen strenger geprüft und Verbindungen besonders aufmerksam überwacht.
Magische Orte im Jahr 1977/78
Unter der Regierung Alcott Rowles verändern sich viele bislang alltägliche Orte.
Ministeriumsgebäude werden stärker bewacht, öffentliche Flohanschlüsse kontrolliert und private Häuser häufiger durchsucht. Krankenhäuser müssen Verletzungen melden, die auf verbotene Flüche oder Widerstandsaktivitäten hindeuten könnten.
Reinblutanwesen gewinnen als politische Treffpunkte an Bedeutung. Abgelegene Häuser, Gasthäuser und Ruinen werden dagegen zu möglichen Verstecken für Flüchtlinge und Widerstandsgruppen.
Ein magischer Ort ist daher nicht automatisch sicher, nur weil er verborgen liegt. Schutzzauber können gebrochen, Bewohner verraten und Flohverbindungen überwacht werden.
Weitere magische Orte im Forum
Eigene magische Orte können für Figuren und Plots erfunden werden, sofern sie sinnvoll in die bestehende Welt passen.
Möglich sind beispielsweise:
• private Familienhäuser
• kleine Geschäfte
• magische Werkstätten
• versteckte Gasthäuser
• abgelegene Cottages
• alte Ruinen
• geschützte Treffpunkte
• kleine Forschungsstätten
• Familienfriedhöfe
Große öffentliche Einrichtungen, vollständige Zaubererdörfer, mächtige Hauptquartiere oder Orte mit weitreichender politischer Bedeutung müssen vorher mit dem Team abgesprochen werden.
Was im Inplay möglich ist
• Besuche in St. Mungos oder im Ministerium
• private Szenen auf Familienanwesen
• geheime Treffen in Schutzhäusern
• Ausflüge zu Ruinen oder historischen Orten
• Reisen zu Drachenreservaten nach Absprache
• ministerielle Hausdurchsuchungen
• Nutzung kleiner magischer Gasthäuser
• frei erfundene Wohnhäuser und Werkstätten
• politische Treffen auf Reinblutanwesen
• Verstecke und Fluchtorte mit nachvollziehbaren Schutzzaubern
Was im Inplay nicht erlaubt ist
• frei erfundene Großstädte oder rein magische Dörfer ohne Absprache
• uneinnehmbare Verstecke ohne Schwächen
• eigenmächtige Kontrolle bedeutender Canon-Orte
• jederzeit zugängliche Hochsicherheitsbereiche
• mächtige Artefakte in gewöhnlichen Ruinen ohne Teamfreigabe
• Betreten privater Anwesen ohne Einladung oder Konsequenzen
• internationale Hochsicherheitsorte ohne Genehmigung
• spätere Canon-Nutzungen im Jahr 1977 vorwegzunehmen