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Welcome
Herzlich Willkommen im Smoke on the water! Wir sind ein Rollenspielforum, das zur Pre-Potter-Zeit im Jahr 1977 spielt, noch während des siebten Schuljahres der Rumtreiber. Wir haben ein düsteres Setting, da die Todesser an der Macht sind, unter der Leitung von Zaubereiminister Alcott Rowle. Auch Hogwarts wird durch die Todesser kontrolliert. Wer sich hier anmeldet, sollte Lust auf Drama, Spannung und ein intensives Inplay haben. Zudem spielen wir in den 1970er Jahren und versuchen diese auch außerhalb der magischen Welt so authentisch wie möglich darzustellen. Wir besitzen ein FSK 18 Rating.
Housepoints
Gryffindor:
11360
Hufflepuff:
4860
Ravenclaw:
6240
Slytherin:
10840
Zeitraum
01.10.1977 – 31.12.1977
Jahreszeit
Herbst / Winter
Wetter
-2 bis 10° Grad
Vollmond
27.10. · 25.11. · 25.12.
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Lexikon

Nachschlagewerk für die magische Welt
Dokumente
Die 70er29
Alle Einträge29Die wilden 70er1Bekannte Bands & Musiker6Magische Bands & Musiker3Muggel Musik Charts4Magische Musik Charts4Drogen & berauschende Mittel1Geschichtliche Ereignisse 3Wohnen & Alltag6Technik im magischen Alltag1
Blutlinien7
Alle Einträge7Die verschiedenen Blutlinien5Reinblütige Gesellschaft & Familientraditionen1Blutsverrat1
Schulen11
Alle Einträge11Beauxbatons1Castelobruxo1Durmstrang1Hogwarts1Ilvermorny1Koldovstoretz1Mahoutokoro1Uagadou1Weitere magische Bildungseinrichtungen1Austauschprogramme 1Schulabschlüsse im Ausland 1
Hogwarts19
Alle Einträge19Alter/Schuljahr/Abschluss1Schulferien 1977/19781Hogsmeade Wochenenden1Quidditch Termine1Clubs & AGs9Pflichtfächer1Wahlfächer1Lehrplan1Die Schule3
Besonderheiten12
Alle Einträge12Wortlose/Zauberstablose Magie1Animagi1Legilimentik1Metamorphmagi 1Okklumentik1Parselmund1Patronuszauber1Seher1Vampire1Veelas1Werwölfe1Magische Wesen1
Magische Orte10
Alle Einträge10Askaban1Der verbotene Wald1Godric's Hollow1Gringotts1Hogsmeade1Internationale magische Orte1Nokturngasse1Versteckte Dörfer1Weitere magische Orte1Winkelgasse1
Magische Welt14
Alle Einträge14Berufe1Feste & Feiertage1Kleidung & Etikette1Kommunikation1Magische Fortbewegungsmittel1Magische Gegenstände1Magische Küche1Orden des Phönix1Todesser1Währung1Zaubersprüche1Zauberstäbe2Zaubertränke1
Magische Sportarten27
Alle Einträge27Quidditch6Quidditch-Weltmeisterschaft1Frostball13Besenrennen 1Creaothceann 1Quodpot 1Zauberkorb1Eiszauberlauf1Bannball1Magische Sportveranstaltungen 1
Ministerium7
Alle Einträge7Allgemeines1Aufbau1Berufe im Ministerium1Gefängnisse und Haftanstalten 1Mysteriumsabteilung1Zaubereiminister1Zaubergamot1
St. Mungos8
Alle Einträge8Allgemeines & Geschichte1Aufbau des Hospitals1Aufnahme & Notfälle1Besuchszeiten1Fluchschäden 1Heilerinnen & Heiler1Janus-Thickey-Station 1Magische Krankheiten 1
Magische Sportarten
Zauberkorb
Zauberkorb
Inhalt

Zauberkorb (Spellball) Zauberkorb ist eine schnelle Mannschaftssportart, die besonders in den Vereinigten Staaten, Kanada und Teilen Westeuropas beliebt ist. Anders als Quidditch oder Frostball wird Zauberkorb vollständig am Boden gespielt und verbindet athletische Bewegung mit kontrollierter Magie.

Die Sportart entstand Anfang des 20. Jahrhunderts in Nordamerika, nachdem mehrere Zaubererschulen versuchten, einen Hallensport zu entwickeln, der unabhängig von Besenflug und Wetter gespielt werden konnte. Heute zählt Zauberkorb zu den beliebtesten Schulsportarten außerhalb Großbritanniens.

Während Quidditch für Tradition steht und Frostball für körperliche Härte, gilt Zauberkorb als Sport der Schnelligkeit, Kreativität und Zauberkontrolle.

Das Spielfeld Gespielt wird auf einem rechteckigen Feld von ungefähr der Größe eines Muggel-Basketballfeldes.

An beiden Enden befindet sich kein Korb, sondern ein schwebender magischer Ring, der etwa vier Meter über dem Boden frei in der Luft schwebt. Der Ring bewegt sich langsam innerhalb eines kleinen Bereiches und verändert ständig leicht seine Höhe und Position.

Dadurch wird jeder Wurf einzigartig.

Der Ball Gespielt wird mit einem Lederball, dem sogenannten Arcanaball. Dieser reagiert auf Magie. Wird er geworfen, kann er durch einfache Zauber leicht beeinflusst werden. Er darf beispielsweise: • leicht beschleunigt werden
• eine sanfte Kurve fliegen
• kurz schweben
• seinen Drall verändern

Nicht erlaubt sind starke Richtungsänderungen, Teleportation oder Zauber, die den Ball praktisch unhaltbar machen.

Mannschaften Eine Mannschaft besteht aus sieben Spielern. • 1 Ringhüter
• 2 Verteidiger
• 2 Spielmacher
• 2 Werfer Auswechselspieler sind unbegrenzt erlaubt.

Spielziel Ziel ist es, den Arcanaball durch den schwebenden Ring der gegnerischen Mannschaft zu werfen. Jeder Treffer zählt: • normaler Treffer: 2 Punkte
• Treffer aus großer Distanz: 3 Punkte
• besonders schwieriger Flugwinkel ("Arkanschuss"): 4 Punkte Nach jedem Treffer beginnt der Gegner sofort wieder mit dem Ball.

Magie im Spiel Der besondere Reiz von Zauberkorb besteht darin, dass Magie ausdrücklich erlaubt ist. Allerdings existiert ein festes Repertoire zugelassener Sportzauber. Erlaubt sind beispielsweise: • Ball leicht beschleunigen
• Flugbahn geringfügig verändern
• Ball kurz schweben lassen
• Ring minimal ausgleichen (nur Ringhüter)
• Sprungkraft kurzfristig erhöhen Nicht erlaubt sind: • Betäubungszauber
• Flüche
• Schutzschilde
• Unsichtbarkeit
• Teleportation
• Verwandlung des Balls Verstöße führen zu Strafpunkten oder Platzverweisen.

Der Ringhüter Der Ringhüter verteidigt den schwebenden Ring. Er darf als einziger den Ring mit speziellen Sportzaubern geringfügig stabilisieren oder für Sekundenbruchteile abbremsen. Dadurch entstehen spektakuläre Luftduelle zwischen Werfer und Ringhüter.

Spielzeit Vier Viertel à 15 Minuten. Bei Gleichstand folgen Verlängerungen von jeweils fünf Minuten.

Körperkontakt Leichter Körperkontakt ist erlaubt. Schubsen, Festhalten oder Zauber gegen andere Spieler sind verboten. Zauberkorb gilt deshalb als deutlich fairer als Frostball.

Taktik Zauberkorb lebt von schnellen Kombinationen. Da sich der Ring ständig bewegt, müssen Spieler ihre Würfe permanent anpassen. Viele Mannschaften entwickeln feste Zauberkombinationen, bei denen mehrere Spieler den Ball nacheinander verzaubern. Besonders beliebt sind sogenannte: • Spiralwürfe
• Phantompässe
• Bumerangwürfe
• Doppelschweber

Ausrüstung • Sportrobe
• Zauberstab
• rutschfeste Schuhe
• Armschützer
• leichte Handschuhe Helme werden normalerweise nicht benötigt.

Verbreitung Zauberkorb ist besonders beliebt in: • USA
• Kanada
• Frankreich
• Spanien
• Brasilien In Großbritannien wird die Sportart häufig als "amerikanischer Trendsport" belächelt, gewinnt unter jüngeren Hexen und Zauberern jedoch zunehmend Anhänger.

Zauberkorb in Hogwarts Im Schuljahr 1977/78 wird Zauberkorb nicht offiziell gespielt. Einige Austauschschüler kennen die Sportart jedoch bereits und hin und wieder entstehen auf den Innenhöfen improvisierte Spiele mit verzauberten Reifen. Professoren dulden solche Partien meist nur solange keine gefährlichen Zauber eingesetzt werden.

Professionelle Liga Die größte Liga ist die International Spellball League (ISL). Zu den bekanntesten Vereinen gehören: • New Salem Storm
• Montréal Griffins
• Rio Basilisks
• Paris Alchemists
• Boston Arcaneers
• Madrid Manticores Die Spellball-Weltmeisterschaft findet alle vier Jahre statt und erfreut sich besonders auf dem amerikanischen Kontinent großer Beliebtheit.

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