Herzlich Willkommen im Smoke on the water! Wir sind ein Rollenspielforum, das zur Pre-Potter-Zeit im Jahr 1977 spielt, noch während des siebten Schuljahres der Rumtreiber. Wir haben ein düsteres Setting, da die Todesser an der Macht sind, unter der Leitung von Zaubereiminister Alcott Rowle. Auch Hogwarts wird durch die Todesser kontrolliert. Wer sich hier anmeldet, sollte Lust auf Drama, Spannung und ein intensives Inplay haben. Zudem spielen wir in den 1970er Jahren und versuchen diese auch außerhalb der magischen Welt so authentisch wie möglich darzustellen. Wir besitzen ein FSK 18 Rating.
Zauberkorb (Spellball)
Zauberkorb ist eine schnelle Mannschaftssportart, die besonders in den Vereinigten Staaten, Kanada und Teilen Westeuropas beliebt ist. Anders als Quidditch oder Frostball wird Zauberkorb vollständig am Boden gespielt und verbindet athletische Bewegung mit kontrollierter Magie.
Die Sportart entstand Anfang des 20. Jahrhunderts in Nordamerika, nachdem mehrere Zaubererschulen versuchten, einen Hallensport zu entwickeln, der unabhängig von Besenflug und Wetter gespielt werden konnte. Heute zählt Zauberkorb zu den beliebtesten Schulsportarten außerhalb Großbritanniens.
Während Quidditch für Tradition steht und Frostball für körperliche Härte, gilt Zauberkorb als Sport der Schnelligkeit, Kreativität und Zauberkontrolle.
Das Spielfeld
Gespielt wird auf einem rechteckigen Feld von ungefähr der Größe eines Muggel-Basketballfeldes.
An beiden Enden befindet sich kein Korb, sondern ein schwebender magischer Ring, der etwa vier Meter über dem Boden frei in der Luft schwebt. Der Ring bewegt sich langsam innerhalb eines kleinen Bereiches und verändert ständig leicht seine Höhe und Position.
Dadurch wird jeder Wurf einzigartig.
Der Ball
Gespielt wird mit einem Lederball, dem sogenannten Arcanaball.
Dieser reagiert auf Magie. Wird er geworfen, kann er durch einfache Zauber leicht beeinflusst werden.
Er darf beispielsweise:
• leicht beschleunigt werden
• eine sanfte Kurve fliegen
• kurz schweben
• seinen Drall verändern
Nicht erlaubt sind starke Richtungsänderungen, Teleportation oder Zauber, die den Ball praktisch unhaltbar machen.
Mannschaften
Eine Mannschaft besteht aus sieben Spielern.
• 1 Ringhüter
• 2 Verteidiger
• 2 Spielmacher
• 2 Werfer
Auswechselspieler sind unbegrenzt erlaubt.
Spielziel
Ziel ist es, den Arcanaball durch den schwebenden Ring der gegnerischen Mannschaft zu werfen.
Jeder Treffer zählt:
• normaler Treffer: 2 Punkte
• Treffer aus großer Distanz: 3 Punkte
• besonders schwieriger Flugwinkel ("Arkanschuss"): 4 Punkte
Nach jedem Treffer beginnt der Gegner sofort wieder mit dem Ball.
Magie im Spiel
Der besondere Reiz von Zauberkorb besteht darin, dass Magie ausdrücklich erlaubt ist.
Allerdings existiert ein festes Repertoire zugelassener Sportzauber.
Erlaubt sind beispielsweise:
• Ball leicht beschleunigen
• Flugbahn geringfügig verändern
• Ball kurz schweben lassen
• Ring minimal ausgleichen (nur Ringhüter)
• Sprungkraft kurzfristig erhöhen
Nicht erlaubt sind:
• Betäubungszauber
• Flüche
• Schutzschilde
• Unsichtbarkeit
• Teleportation
• Verwandlung des Balls
Verstöße führen zu Strafpunkten oder Platzverweisen.
Der Ringhüter
Der Ringhüter verteidigt den schwebenden Ring.
Er darf als einziger den Ring mit speziellen Sportzaubern geringfügig stabilisieren oder für Sekundenbruchteile abbremsen.
Dadurch entstehen spektakuläre Luftduelle zwischen Werfer und Ringhüter.
Spielzeit
Vier Viertel à 15 Minuten.
Bei Gleichstand folgen Verlängerungen von jeweils fünf Minuten.
Körperkontakt
Leichter Körperkontakt ist erlaubt.
Schubsen, Festhalten oder Zauber gegen andere Spieler sind verboten.
Zauberkorb gilt deshalb als deutlich fairer als Frostball.
Taktik
Zauberkorb lebt von schnellen Kombinationen.
Da sich der Ring ständig bewegt, müssen Spieler ihre Würfe permanent anpassen.
Viele Mannschaften entwickeln feste Zauberkombinationen, bei denen mehrere Spieler den Ball nacheinander verzaubern.
Besonders beliebt sind sogenannte:
• Spiralwürfe
• Phantompässe
• Bumerangwürfe
• Doppelschweber
Ausrüstung
• Sportrobe
• Zauberstab
• rutschfeste Schuhe
• Armschützer
• leichte Handschuhe
Helme werden normalerweise nicht benötigt.
Verbreitung
Zauberkorb ist besonders beliebt in:
• USA
• Kanada
• Frankreich
• Spanien
• Brasilien
In Großbritannien wird die Sportart häufig als "amerikanischer Trendsport" belächelt, gewinnt unter jüngeren Hexen und Zauberern jedoch zunehmend Anhänger.
Zauberkorb in Hogwarts
Im Schuljahr 1977/78 wird Zauberkorb nicht offiziell gespielt.
Einige Austauschschüler kennen die Sportart jedoch bereits und hin und wieder entstehen auf den Innenhöfen improvisierte Spiele mit verzauberten Reifen.
Professoren dulden solche Partien meist nur solange keine gefährlichen Zauber eingesetzt werden.
Professionelle Liga
Die größte Liga ist die International Spellball League (ISL).
Zu den bekanntesten Vereinen gehören:
• New Salem Storm
• Montréal Griffins
• Rio Basilisks
• Paris Alchemists
• Boston Arcaneers
• Madrid Manticores
Die Spellball-Weltmeisterschaft findet alle vier Jahre statt und erfreut sich besonders auf dem amerikanischen Kontinent großer Beliebtheit.