• Startseite

  • Team

  • Listen

  • Regeln

  • Storyline

  • Login

  • Registrieren

Login
Benutzername:
Passwort: Passwort vergessen?
 

Welcome
Herzlich Willkommen im Smoke on the water! Wir sind ein Rollenspielforum, das zur Pre-Potter-Zeit im Jahr 1977 spielt, noch während des siebten Schuljahres der Rumtreiber. Wir haben ein düsteres Setting, da die Todesser an der Macht sind, unter der Leitung von Zaubereiminister Alcott Rowle. Auch Hogwarts wird durch die Todesser kontrolliert. Wer sich hier anmeldet, sollte Lust auf Drama, Spannung und ein intensives Inplay haben. Zudem spielen wir in den 1970er Jahren und versuchen diese auch außerhalb der magischen Welt so authentisch wie möglich darzustellen. Wir besitzen ein FSK 18 Rating.
Housepoints
Gryffindor:
11360
Hufflepuff:
4860
Ravenclaw:
6240
Slytherin:
10840
Zeitraum
01.10.1977 – 31.12.1977
Jahreszeit
Herbst / Winter
Wetter
-2 bis 10° Grad
Vollmond
27.10. · 25.11. · 25.12.
Wichtige Links
Team Mitglieder Listen Regeln Storyline Lexikon Aufnahmestopps Discord
Die nächste Postwoche findet vom 01.06. - 08.06.2026 statt!

Postmarathon vom 01.07.2026 bis 30.08.2026

67%
200 von 300 Inplayposts
114%
113.535 von 100.000 Wörtern
40%
592.826 von 1.500.000 Zeichen
Topliste nach Charakteren | Topliste nach Spieler*innen

Smoke on the water >

Lexikon

Nachschlagewerk für die magische Welt
Dokumente
Die 70er29
Alle Einträge29Die wilden 70er1Bekannte Bands & Musiker6Magische Bands & Musiker3Muggel Musik Charts4Magische Musik Charts4Drogen & berauschende Mittel1Geschichtliche Ereignisse 3Wohnen & Alltag6Technik im magischen Alltag1
Blutlinien7
Alle Einträge7Die verschiedenen Blutlinien5Reinblütige Gesellschaft & Familientraditionen1Blutsverrat1
Schulen11
Alle Einträge11Beauxbatons1Castelobruxo1Durmstrang1Hogwarts1Ilvermorny1Koldovstoretz1Mahoutokoro1Uagadou1Weitere magische Bildungseinrichtungen1Austauschprogramme 1Schulabschlüsse im Ausland 1
Hogwarts19
Alle Einträge19Alter/Schuljahr/Abschluss1Schulferien 1977/19781Hogsmeade Wochenenden1Quidditch Termine1Clubs & AGs9Pflichtfächer1Wahlfächer1Lehrplan1Die Schule3
Besonderheiten12
Alle Einträge12Wortlose/Zauberstablose Magie1Animagi1Legilimentik1Metamorphmagi 1Okklumentik1Parselmund1Patronuszauber1Seher1Vampire1Veelas1Werwölfe1Magische Wesen1
Magische Orte10
Alle Einträge10Askaban1Der verbotene Wald1Godric's Hollow1Gringotts1Hogsmeade1Internationale magische Orte1Nokturngasse1Versteckte Dörfer1Weitere magische Orte1Winkelgasse1
Magische Welt14
Alle Einträge14Berufe1Feste & Feiertage1Kleidung & Etikette1Kommunikation1Magische Fortbewegungsmittel1Magische Gegenstände1Magische Küche1Orden des Phönix1Todesser1Währung1Zaubersprüche1Zauberstäbe2Zaubertränke1
Magische Sportarten27
Alle Einträge27Quidditch6Quidditch-Weltmeisterschaft1Frostball13Besenrennen 1Creaothceann 1Quodpot 1Zauberkorb1Eiszauberlauf1Bannball1Magische Sportveranstaltungen 1
Ministerium7
Alle Einträge7Allgemeines1Aufbau1Berufe im Ministerium1Gefängnisse und Haftanstalten 1Mysteriumsabteilung1Zaubereiminister1Zaubergamot1
St. Mungos8
Alle Einträge8Allgemeines & Geschichte1Aufbau des Hospitals1Aufnahme & Notfälle1Besuchszeiten1Fluchschäden 1Heilerinnen & Heiler1Janus-Thickey-Station 1Magische Krankheiten 1
Besonderheiten
Vampire
Vampire
Inhalt

Vampire gehören zu den bekanntesten Gestalten der Muggelmythologie – und auch in der magischen Welt existieren sie tatsächlich. Im Potteruniversum spielen sie zwar nur eine geringe Rolle, sind aber als Wesen der magischen Welt bekannt, gefürchtet und gesetzlich erfasst.

In unserem Forum sind Vampire grundsätzlich spielbar, müssen jedoch zwingend vor der Registrierung mit dem Team abgesprochen werden. Für Fähigkeiten, Schwächen, Entstehung, rechtlichen Status und Spielbarkeit gilt ausschließlich das, was in diesem Lexikonartikel festgelegt ist. Andere Vampir-Darstellungen aus Serien, Filmen oder Büchern gelten bei uns nicht als Grundlage.

Definition Vampire sind untote, menschenähnliche Wesen, die sich von Blut ernähren. Sie sind prinzipiell unsterblich, können also nicht auf natürliche Weise altern oder an gewöhnlichen Krankheiten sterben. Dennoch gibt es Möglichkeiten, einen Vampir zu töten oder dauerhaft unschädlich zu machen.

In der magischen Welt gelten Vampire als nichtmagische Teilwesen. Sie bewegen sich zwar weiterhin innerhalb der magischen Gesellschaft, gehören aber nicht mehr vollständig zur Gemeinschaft der Hexen und Zauberer.

Vampire zeichnen sich häufig durch blasse, kalte Haut, fehlenden Herzschlag, ein Leben in Dunkelheit und einen starken Blutdurst aus. Ihr Ruf in der Zaubererwelt ist schlecht. Viele Menschen fürchten sie, meiden sie oder betrachten sie als gefährliche Außenseiter.

Zentauren und Wassermenschen verzichteten einst sogar auf den Status als Zauberwesen, weil sie nicht mit Vampiren gleichgestellt werden wollten.

Magie & Verwandlung (Forenkanon) Wird eine Hexe oder ein Zauberer in einen Vampir verwandelt, verliert die betreffende Person ihre aktiven magischen Fähigkeiten. Ein Vampir kann keinen Zauberstab mehr benutzen, keine Zauber wirken und nicht länger auf die gewöhnliche Zauberkunst zurückgreifen.

Ein ehemaliger Zauberer wird dadurch nicht zu einem Muggel. Er kann weiterhin magische Orte betreten, Dementoren sehen, magische Gegenstände erkennen und sich innerhalb der magischen Welt bewegen. Seine eigene Zauberfähigkeit ist jedoch erloschen.

Für viele Betroffene ist dieser Verlust schwerwiegend. Besonders ehemalige Hexen und Zauberer, die ihr ganzes Leben über ihre Magie definiert haben, empfinden die Verwandlung nicht nur als körperlichen Tod, sondern auch als Verlust eines wesentlichen Teils ihrer Identität.

Fähigkeiten eines Vampirs (Forenkanon) Vampire besitzen mehrere körperliche und übernatürliche Vorteile, die sie für Menschen gefährlich machen können.

Dazu zählen:

• erhöhte Geschwindigkeit
• erhöhte körperliche Stärke
• geschärfte Sinne
• sehr gute Nachtsicht
• Unsterblichkeit gegenüber natürlichem Alter
• Kälte- und Schmerzresistenz
• die Fähigkeit, andere Menschen in Vampire zu verwandeln

Diese Fähigkeiten machen Vampire nicht unbesiegbar. Sie können verletzt, geschwächt, gefangen, verbrannt oder getötet werden. Außerdem verlieren sie durch Sonnenlicht, Hunger, Feuer oder bestimmte Abwehrmittel schnell ihre Überlegenheit.

Schwächen eines Vampirs (Forenkanon) Vampire besitzen deutliche Schwächen, die ihre Existenz stark einschränken.

Dazu gehören:

• Sonnenlicht
• Knoblauch
• Feuer
• Blutdurst
• fehlender Herzschlag
• kalte Körpertemperatur
• Abhängigkeit von Blut

Sonnenlicht schwächt Vampire nicht nur, sondern kann sie bei längerer Einwirkung töten. Feuer ist eine der gefährlichsten Waffen gegen Vampire. Knoblauch wirkt abstoßend und kann sie auf Abstand halten, ist jedoch allein normalerweise nicht tödlich.

Der Blutdurst ist eine dauerhafte Belastung. Junge Vampire haben deutlich größere Schwierigkeiten, ihn zu kontrollieren, während ältere Vampire lernen können, mit Hunger, Reizen und der Nähe lebender Menschen besser umzugehen.

Wie man einen Vampir tötet (Forenkanon) Ein Vampir kann auf verschiedene Weise getötet werden:

• durch einen Pflock ins Herz
• durch Enthauptung
• durch längere direkte Sonneneinstrahlung
• durch vollständiges Verbrennen

Diese Methoden gelten als endgültig. Heilmagie, gewöhnliche Zaubertränke oder einfache Gegenzauber können einen vernichteten Vampir nicht zurückbringen.

Eigenschaften eines Vampirs (Forenkanon) Typische körperliche Merkmale eines Vampirs sind:

• bleiche Haut
• eiskalte Körpertemperatur
• fehlender Herzschlag
• ausgeprägte Fangzähne beim Trinken oder bei starkem Hunger
• empfindliche Reaktion auf Sonnenlicht
• ungewöhnlich scharfe Sinne
• kaum oder keine natürliche Alterung

Ein Vampir muss nicht dauerhaft monströs aussehen. Viele können sich in der magischen Gesellschaft bewegen, sofern sie ihren Hunger kontrollieren und sich an die geltenden Regeln halten. Gerade ältere Vampire wirken oft kultiviert, höflich oder zurückhaltend – was sie nicht automatisch ungefährlich macht.

Ernährung Vampire benötigen Blut, um zu existieren. Sie können begrenzt menschliche Nahrung zu sich nehmen, doch diese ernährt sie nicht wirklich. Essen und Trinken können Gewohnheit, Höflichkeit oder Tarnung sein, ersetzen aber niemals Blut.

Die meisten Vampire bevorzugen warmes, frisches Blut. Allerdings gibt es in der magischen Gesellschaft legale Alternativen, um Angriffe auf Menschen zu vermeiden.

Dazu gehören:

• Blutkonserven aus Apotheken
• kontrollierte Blutabgaben über St. Mungos
• Blutgruppen-Angebote in ausgewählten magischen Gaststätten
• Süßigkeiten und Ersatzprodukte mit Blutgeschmack

Der Honigtopf verkauft beispielsweise Süßigkeiten mit Blutgeschmack. Auch die Drei Besen, der Eberkopf und der Tropfende Kessel schenken für Vampire bestimmte Blutgruppen aus. Viele Vampire greifen auf solche Möglichkeiten zurück, um gesellschaftlich akzeptierter zu sein und nicht gegen Gesetze zu verstoßen.

Nimmt ein Vampir zu lange kein Blut zu sich, wird er schwächer. Seine Haut wirkt trockener, seine Sinne werden unkontrollierter, Schmerzen nehmen zu und der Blutdurst kann kaum noch beherrscht werden. Ein Vampir stirbt durch Hunger nicht sofort, kann aber in einen ausgetrockneten, kaum noch handlungsfähigen Zustand geraten.

Wie entsteht ein Vampir? (Forenkanon) Vampire werden erschaffen und nicht als solche geboren. Es gibt keine geborenen Vampirkinder.

Die Verwandlung erfolgt nach klassischer Art:

Ein Vampir trinkt einen Menschen beinahe vollständig aus. Anschließend muss der Mensch Vampirblut zu sich nehmen und mit diesem Vampirblut im Organismus sterben. Erst dann kann die Verwandlung einsetzen.

Wer mit Vampirblut im Körper stirbt, erwacht in der folgenden Nacht als neugeborener Vampir. Der Hunger nach Blut ist in diesem Zustand überwältigend. Erst wenn der Neugeborene Blut trinkt, ist die Verwandlung abgeschlossen. Gelingt dies nicht, überlebt er seine erste Nacht nicht.

Zwischen Erschaffer und Neugeborenem entsteht eine besondere Verbindung. Der Erschaffer kann für den jungen Vampir zur wichtigsten Orientierung, zur Gefahr oder zur Kette werden. Deshalb sollte eine Verwandlung niemals leichtfertig geschehen.

Neugeborene Vampire (Forenkanon) Neugeborene Vampire sind besonders gefährlich. Sie haben noch keine Kontrolle über ihren Hunger, reagieren stark auf Blutgeruch und können ihre neuen Fähigkeiten kaum einschätzen.

In den ersten Wochen und Monaten müssen sie lernen, ihre Kraft, Geschwindigkeit und Sinne zu kontrollieren. Viele erinnern sich zwar an ihr menschliches Leben, erleben Gefühle jedoch verändert: Hunger, Angst, Wut und Besitzdenken können stärker und unmittelbarer wirken.

Ein verantwortungsvoller Erschaffer lässt einen Neugeborenen nicht allein. Wer einen neuen Vampir erschafft und ihn ohne Anleitung, Nahrung oder Kontrolle zurücklässt, macht sich nach magischem Recht schwer strafbar.

Das Ministerium & Vampire (Forenkanon) Das Zaubereiministerium stuft Vampire als menschenähnliche, nichtmagische Teilwesen ein. Sie werden an bestimmten politischen Debatten beteiligt, besitzen aber nicht dieselben Rechte und denselben gesellschaftlichen Schutz wie Hexen und Zauberer.

Trotz einzelner Versuche, mehr Toleranz zu schaffen, gelten Vampire weiterhin als gefährlich. In der Abteilung zur Führung und Aufsicht magischer Geschöpfe existiert der Beruf des Vampirjägers.

Vampirjäger werden eingesetzt, wenn Vampire als verhaltensauffällig, mordlüstern oder unmittelbar gefährlich gelten. In solchen Fällen wird selten auf einen langen Prozess gesetzt. Die Jäger sind häufig angewiesen, den betreffenden Vampir direkt unschädlich zu machen.

Diese Praxis ist umstritten, wird aber von vielen in der magischen Gesellschaft mit dem Hinweis auf die Gefährlichkeit von Vampiren gerechtfertigt.

Gesetze für Vampire (Forenkanon)
• Vampire dürfen keine Menschen töten, weder Muggel noch Hexen oder Zauberer.
• Wird von einer lebenden Person getrunken, muss diese ausdrücklich einverstanden sein.
• Die Erschaffung eines neuen Vampirs muss der Abteilung zur Führung und Aufsicht magischer Geschöpfe gemeldet werden.
• Die zu verwandelnde Person muss dem Vorgang ausdrücklich zustimmen.
• Eine Verwandlung ohne Einwilligung gilt als schweres Verbrechen.
• Die Verwandlung von Kindern ist strengstens verboten.

Wer ein Kind verwandelt, muss mit der sofortigen Vernichtung durch das Ministerium rechnen. Auch das verwandelte Kind wird in der Regel nicht als schuldfähige Person behandelt, sondern als gefährliches, instabiles Wesen, das nicht dauerhaft bestehen darf.

Dieser letzte Punkt gilt nicht nur als ministerielles Gesetz, sondern auch als unausgesprochener Kodex unter vielen Vampiren selbst. In den seltensten Fällen muss das Ministerium eingreifen, da andere Vampire solche Verstöße häufig eigenständig ahnden.

Natürlich halten sich nicht alle Vampire an diese Regeln. Gerade deshalb bleibt der Beruf des Vampirjägers angesehen, gefürchtet und politisch nützlich.

Hogwarts & Vampire (Forenkanon) Da Vampire verwandelt werden, ihre magischen Fähigkeiten verlieren und die Verwandlung von Kindern streng verboten ist, gibt es in unserem Forum keine Vampire unter den Schülerinnen und Schülern Hogwarts’.

Ein Kind oder Jugendlicher kann nicht als Vampir in Hogwarts aufgenommen werden. Ebenso ist es nicht möglich, dass ein Schüler während der Schulzeit verwandelt wird und anschließend normal weiter am Unterricht teilnimmt.

Erwachsene Vampire können in Ausnahmefällen im Umfeld der magischen Welt auftreten, etwa als Besucher, Informanten, gefährliche Gegner, Bewohner Hogsmeades, Kontakte des Ministeriums oder Figuren mit besonderer Teamabsprache.

Vampire & Werwölfe (Forenkanon) Zwischen Vampiren und Werwölfen besteht eine jahrhundertealte Feindschaft. Woher sie ursprünglich stammt, lässt sich kaum noch zuverlässig sagen. Alte Revierkämpfe, unterschiedliche Flüche, Jagdinstinkte und gegenseitige Vorurteile haben vermutlich dazu beigetragen.

Vampire und Werwölfe erkennen einander am Geruch. Beide Seiten empfinden die jeweils andere meist als unangenehm, bedrohlich oder abstoßend.

Das bedeutet nicht, dass jede Begegnung sofort in Gewalt enden muss. Eine Freundschaft oder ein Bündnis wäre jedoch äußerst ungewöhnlich und müsste gut begründet werden.

Vampire im Jahr 1977/78 (Forenkanon) Unter Alcott Rowles Regierung geraten Vampire in eine schwierige Lage. Einerseits kann das Ministerium ihre Gefährlichkeit nutzen, um härtere Maßnahmen zu rechtfertigen. Andererseits könnten einzelne Vampire für Verhöre, Einschüchterung, Jagdaufträge oder politische Zwecke interessant werden.

Vampire, die sich an die Gesetze halten, versuchen meist, nicht aufzufallen. Sie leben zurückgezogen, nutzen legale Blutquellen und vermeiden Situationen, in denen sie als Bedrohung wahrgenommen werden könnten.

Andere profitieren von der allgemeinen Angst. In dunklen Zeiten finden Wesen leichter Schutz, wenn die Behörden wegsehen – oder wenn mächtige Personen bereit sind, gefährliche Dienste zu bezahlen.

Für Widerstand, Ministerium und Todesser können Vampire zugleich Risiko, Werkzeug oder Verbündete sein. Niemand sollte jedoch vergessen, dass ein Vampir eigene Bedürfnisse, eigene Loyalitäten und einen Hunger besitzt, der niemals vollständig verschwindet.

Berühmte Vampire Lady Carmilla Sanguina (1561–1757)
Lady Carmilla Sanguina war eine berüchtigte Vampirin, die im Blut ihrer Opfer badete, weil sie glaubte, dadurch ihre jugendliche Schönheit zu bewahren.

Amarillo Lestoat (1776–1977)
Amarillo Lestoat war ein amerikanischer Vampir und Autor von Monolog eines Vampirs. Das Werk war so ermüdend, dass es lesende Personen in einen tranceartigen Zustand versetzen konnte, wodurch sie ihm leichter zum Opfer fielen.

Sir Herbert Varney (1858–1889)
Sir Herbert Varney war ein besonders blutrünstiger Vampir des viktorianischen Zeitalters. In der Muggelwelt wurde er mit den Legenden um Jack the Ripper in Verbindung gebracht.

Blodwyn Bludd (1923–unbekannt)
Blodwyn Bludd ist als „Vampir aus den Tälern“ bekannt. Er soll seinen Opfern mit tiefer, melodischer Stimme Lieder vorgesungen haben, bevor er sie biss. Bis heute gilt er als gesucht.

Graf Vlad Drakul
Graf Vlad Drakul inspirierte die Muggellegende um Graf Dracula und gehört zu den bekanntesten Vampirgestalten der magischen Geschichte.

Sanguini
Sanguini ist ein Vampir, der später bei einem Treffen des Slug-Clubs anwesend war. Er gilt als eines der wenigen Beispiele eines Vampirs, der sich zumindest zeitweise in gehobener magischer Gesellschaft bewegte.

Vampire im Forum (Forenkanon) Vampire sind seltene Sondercharaktere und müssen zwingend vor der Registrierung mit dem Team abgesprochen werden. Dabei werden Hintergrund, Alter, Erschaffer, Ernährung, Kontrollfähigkeit, rechtlicher Status und mögliche Plotfolgen geprüft.

Ein Vampir darf nicht nur als besonders starke, schöne oder gefährliche Figur angelegt werden. Die Existenz als Vampir bringt immer Einschränkungen mit sich: Hunger, Misstrauen, rechtliche Kontrolle, Verlust aktiver Magie, Sonnenlichtempfindlichkeit und soziale Ausgrenzung.

Was im Inplay möglich ist

• erhöhte Stärke und Geschwindigkeit
• geschärfte Sinne
• Blutdurst und Kontrollprobleme
• legale Ernährung über Blutkonserven oder magische Gaststätten
• Konflikte mit Ministerium, Vampirjägern oder anderen Vampiren
• alte Verbindungen zwischen Erschaffer und Neugeborenem
• gesellschaftliches Misstrauen und Ausgrenzung
• politische Nutzung durch Ministerium, Todesser oder andere Gruppen

Was im Inplay nicht erlaubt ist

• Vampire unter Hogwarts-Schülerinnen und -Schülern
• Verwandlung von Kindern
• Zaubern mit dem Zauberstab nach der Verwandlung
• glitzernde Haut, Gedankenlesen oder andere Fähigkeiten aus fremden Vampirwelten
• unbesiegbare Vampire ohne Schwächen
• Verwandlungen ohne Teamabsprache
• Töten oder Verwandeln anderer Charaktere ohne ausdrückliche Absprache

Neue Beiträge ansehen | Heutige Beiträge ansehen | Alle Foren als gelesen markieren | Nach oben
Deutsche Übersetzung: MyBB.de, Powered by MyBB, © 2002-2026 MyBB Group.
Datenschutzhinweis | Impressum | Kontakt | Credits