Herzlich Willkommen im Smoke on the water! Wir sind ein Rollenspielforum, das zur Pre-Potter-Zeit im Jahr 1977 spielt, noch während des siebten Schuljahres der Rumtreiber. Wir haben ein düsteres Setting, da die Todesser an der Macht sind, unter der Leitung von Zaubereiminister Alcott Rowle. Auch Hogwarts wird durch die Todesser kontrolliert. Wer sich hier anmeldet, sollte Lust auf Drama, Spannung und ein intensives Inplay haben. Zudem spielen wir in den 1970er Jahren und versuchen diese auch außerhalb der magischen Welt so authentisch wie möglich darzustellen. Wir besitzen ein FSK 18 Rating.
Ein Seher ist eine Hexe oder ein Zauberer, die oder der mit der seltenen Fähigkeit geboren wurde, zukünftige Ereignisse vorherzusehen. Diese Gabe wird oft als das „Innere Auge“ bezeichnet und gehört zu den ungewöhnlichsten magischen Begabungen.
Die Fähigkeit ist nicht erlernbar. Man kann Wahrsagetechniken üben, Teeblätter lesen, Karten legen oder Sternbilder deuten, doch eine echte seherische Begabung besitzt man entweder von Geburt an oder nicht.
Die Veranlagung kann erblich sein, tritt jedoch nicht zuverlässig in jeder Generation auf. Häufig überspringt sie mehrere Generationen oder zeigt sich nur sehr schwach. Manche Familien besitzen Legenden über eine seherische Vorfahrin, ohne dass seit Jahrzehnten ein echtes Talent aufgetreten ist.
Echte Seher & Scharlatane
In der magischen Welt gibt es viele Menschen, die behaupten, die Zukunft vorhersehen zu können. Einige verdienen mit dramatischen Warnungen, Horoskopen, Kartenlegungen oder angeblichen Prophezeiungen gutes Geld.
Das bedeutet jedoch nicht, dass jede Vorhersage echt ist. Viele sogenannte Seher sind Scharlatane, Selbstdarsteller oder Menschen, die aus Zufällen Bedeutungen ableiten. Andere besitzen vielleicht eine gute Menschenkenntnis, aber keine echte magische Begabung.
Das Zaubereiministerium warnt deshalb davor, vermeintliche Prophezeiungen allzu ernst zu nehmen. Echte Seher sind selten, und viele von ihnen machen ihre Fähigkeit gerade nicht zum Beruf, weil sie kaum kontrollierbar ist.
Wie sich die Gabe zeigt
Die Gabe eines Sehers kann sehr unterschiedlich ausgeprägt sein. Manche erleben nur unklare Vorahnungen, Träume, Bilder oder ein plötzliches Gefühl, dass etwas geschehen wird. Andere sprechen in seltenen Momenten echte Prophezeiungen aus.
Nicht jeder Seher sieht große Kriege, Todesfälle oder weltverändernde Ereignisse voraus. Häufiger sind kleine Vorahnungen: eine Begegnung, ein Brief, ein Unfall, ein Streit, ein bestimmtes Essen oder ein Ereignis, das in den nächsten Stunden oder Tagen eintritt.
Manche Seher bringen es in ihrem gesamten Leben vielleicht nur auf eine einzige echte Prophezeiung, ohne überhaupt zu wissen, dass sie diese Fähigkeit besitzen. Andere haben regelmäßig kleinere Eindrücke, aber niemals eine große, aufgezeichnete Prophezeiung.
Bewusstsein während einer Prophezeiung
Viele Seher erinnern sich nach einer echten Prophezeiung nicht oder nur bruchstückhaft daran, was sie gesagt haben. Während des Moments wirken sie oft entrückt, verändert oder nicht vollständig bei Bewusstsein.
Stimme, Haltung und Blick können sich verändern. Manche sprechen langsamer, tiefer oder in einer Art Trance. Außenstehende bemerken häufig, dass etwas Ungewöhnliches geschieht, auch wenn sie nicht sofort begreifen, dass sie gerade Zeuginnen oder Zeugen einer echten Prophezeiung werden.
Kleine Vorahnungen oder alltägliche Eindrücke können Seher dagegen durchaus bewusst wahrnehmen. Je stärker und echter eine Prophezeiung ist, desto weniger Kontrolle hat die betroffene Person meist über Zeitpunkt, Inhalt und Erinnerung daran.
Das Fach Wahrsagen in Hogwarts
Wahrsagen wird in Hogwarts als Wahlfach angeboten. Dort lernen Schülerinnen und Schüler verschiedene Methoden kennen, mit denen mögliche Zukünfte, Zeichen oder verborgene Zusammenhänge gedeutet werden können.
Dazu gehören unter anderem Teeblätterlesen, Traumdeutung, Handlesen, Kristallkugeln, Sterndeutung, Kartenlegen und die Deutung von Vorzeichen.
Für Schülerinnen und Schüler ohne echte seherische Begabung sind diese Techniken nur begrenzt zuverlässig. Sie können lernen, Symbole zu deuten, Muster zu erkennen und mögliche Entwicklungen zu interpretieren. Eine echte Prophezeiung lässt sich dadurch jedoch nicht erzwingen.
Das bedeutet nicht, dass Wahrsagen völlig wertlos ist. Manche Figuren entwickeln ein gutes Gespür für Stimmungen, Wahrscheinlichkeiten oder wiederkehrende Zeichen. Andere nutzen das Fach eher kreativ, dramatisch oder als Gelegenheit, über Gefühle und Ängste zu sprechen, die im normalen Unterricht keinen Platz haben.
Prophezeiungen
Eine echte Prophezeiung ist eine seltene magische Aussage über ein mögliches zukünftiges Ereignis. Sie wird nicht bewusst konstruiert, sondern kommt über den Seher, oft in einem Zustand, den die betroffene Person selbst nicht vollständig kontrolliert.
Prophezeiungen sind keine einfachen Vorhersagen und keine Garantie dafür, dass etwas zwangsläufig geschieht. Sie können missverstanden, falsch ausgelegt, ignoriert oder gerade durch den Versuch, sie zu verhindern, erfüllt werden.
Der genaue Wortlaut ist dabei entscheidend. Schon kleine Unterschiede, fehlende Satzteile oder voreilige Interpretationen können eine Prophezeiung in eine völlig andere Richtung lenken.
Gerade deshalb sind Prophezeiungen gefährlich. Wer nur einen Teil hört oder aus Angst handelt, kann selbst dazu beitragen, dass genau das eintritt, was er verhindern wollte.
Die Mysteriumsabteilung
Echte Prophezeiungen werden in der Mysteriumsabteilung des Zaubereiministeriums gesammelt und aufbewahrt. Sie befinden sich dort in gläsernen Kugeln, die in langen Regalreihen verwahrt werden.
Jede Prophezeiung trägt eine Kennzeichnung. Darauf ist vermerkt, wer sie ausgesprochen hat, an wen sie gerichtet war und welche Personen von ihrem Inhalt betroffen sind.
Solange eine Prophezeiung noch von Bedeutung ist, kann von ihrer Kugel ein geheimnisvolles Leuchten ausgehen. Ist sie erfüllt, verfallen oder nicht mehr relevant, erlischt dieses Leuchten.
Prophezeiungskugeln sind magisch geschützt. Nur die Personen, auf die sich eine Prophezeiung bezieht, können sie gefahrlos aus dem Regal nehmen. Wer nicht betroffen ist und dennoch versucht, eine solche Kugel zu entnehmen, riskiert schwere magische Folgen für den eigenen Geist.
Prophezeiungen & freier Wille
Eine Prophezeiung bedeutet nicht, dass die Zukunft unveränderlich feststeht. Sie zeigt eine mögliche, bedeutende Zukunftslinie, die durch Entscheidungen, Angst, Missverständnisse oder bewusste Annahme Wirklichkeit werden kann.
Manche Prophezeiungen erfüllen sich, weil die Betroffenen an sie glauben. Andere erfüllen sich, weil jemand versucht, sie zu verhindern. Wieder andere verlieren an Bedeutung, weil niemand nach ihnen handelt oder weil sich Umstände verändern.
Der freie Wille bleibt also bestehen. Menschen treffen Entscheidungen – aber Prophezeiungen können beeinflussen, welche Entscheidungen sie überhaupt für möglich halten.
Seher im Alltag
Nicht jeder Seher läuft ständig mit bedeutungsschweren Visionen durch die Welt. Viele erleben ihre Gabe eher unregelmäßig, störend oder kaum kontrollierbar.
Ein Seher kann wissen, dass gleich ein Glas vom Tisch fällt, aber nicht verhindern können, dass Jahre später eine wichtige Prophezeiung unbewusst ausgesprochen wird. Eine andere Person kann regelmäßig träumen, dass etwas Schlimmes geschieht, ohne sicher zu wissen, ob es echte Voraussicht, Angst oder Zufall ist.
Gerade diese Unsicherheit macht die Gabe belastend. Wer kann unterscheiden, ob ein Traum nur ein Traum war? Wer glaubt einem, wenn man selbst nicht erklären kann, was man gesehen hat?
Gesellschaftliche Wahrnehmung
Seher werden in der magischen Welt zugleich belächelt, gefürchtet und ausgenutzt. Manche gelten als exzentrisch oder unglaubwürdig, andere werden wegen ihrer Gabe verehrt oder von mächtigen Menschen gesucht.
Eine echte Prophezeiung kann eine Person berühmt machen, aber auch gefährden. Wer Zukünftiges sieht, kann zum Werkzeug politischer Gruppen werden, zur Zielscheibe des Ministeriums oder zur Belastung für die eigene Familie.
Viele Seher sprechen deshalb nicht offen über ihre Fähigkeit. Andere übertreiben ihre Gabe, um Unsicherheit zu überspielen oder sich vor dem Vorwurf zu schützen, nur zufällig etwas Richtiges gesagt zu haben.
Seher im Jahr 1977/78(Forenkanon)
Unter der Regierung Alcott Rowles wären echte Seher von großem Interesse für das Ministerium, die Todesser und den Widerstand. In Kriegszeiten können selbst unklare Vorhersagen als wertvolle Hinweise betrachtet werden.
Ein Seher könnte gezwungen werden, für das Ministerium zu arbeiten, überwacht werden oder unter Druck geraten, wenn eine Prophezeiung politisch brisant erscheint. Gleichzeitig könnten Widerstandsgruppen versuchen, seherische Hinweise zu nutzen, um Menschen zu schützen oder Gefahren frühzeitig zu erkennen.
Für Schülerinnen und Schüler in Hogwarts kann schon das Gerücht, jemand habe das Innere Auge, problematisch sein. Manche suchen Rat, andere machen sich lustig, wieder andere bekommen Angst, dass ihre Zukunft bereits gesehen wurde.
Seher im Forum(Forenkanon)
Seher sind in unserem Forum eine seltene Sonderfähigkeit und nicht frei verfügbar. Die Gabe muss vorab mit dem Team abgesprochen und gut begründet werden.
Eine seherische Fähigkeit darf nicht dazu genutzt werden, Plots eigenmächtig vorherzubestimmen, anderen Figuren unausweichliche Schicksale aufzuzwingen oder wichtige Ereignisse ohne Absprache vorwegzunehmen.
Echte Prophezeiungen werden nur in Absprache mit dem Team und den betroffenen Spielerinnen und Spielern zugelassen. Der genaue Wortlaut, die betroffenen Personen und mögliche Folgen müssen vorher geklärt werden.
Was im Inplay möglich ist
• unklare Vorahnungen
• symbolische Träume
• kleine Alltagsvorhersagen
• kurze Bilder oder Eindrücke
• Unsicherheit, ob etwas echte Voraussicht oder Angst ist
• seltene Prophezeiungen nach Absprache
• Belastung durch eine Gabe, die nicht kontrollierbar ist
Was im Inplay nicht erlaubt ist
• eigenmächtiges Festlegen der Zukunft anderer Figuren
• unausweichliche Prophezeiungen ohne Absprache
• ständiges zuverlässiges Vorhersagen wichtiger Ereignisse
• Nutzung der Gabe als perfekte Plotlösung
• Prophezeiungen über Tod, Verrat oder große Ereignisse ohne Teamfreigabe
• automatisches Wissen über geheime Pläne anderer Charaktere