• Startseite

  • Team

  • Listen

  • Regeln

  • Storyline

  • Login

  • Registrieren

Login
Benutzername:
Passwort: Passwort vergessen?
 

Welcome
Herzlich Willkommen im Smoke on the water! Wir sind ein Rollenspielforum, das zur Pre-Potter-Zeit im Jahr 1977 spielt, noch während des siebten Schuljahres der Rumtreiber. Wir haben ein düsteres Setting, da die Todesser an der Macht sind, unter der Leitung von Zaubereiminister Alcott Rowle. Auch Hogwarts wird durch die Todesser kontrolliert. Wer sich hier anmeldet, sollte Lust auf Drama, Spannung und ein intensives Inplay haben. Zudem spielen wir in den 1970er Jahren und versuchen diese auch außerhalb der magischen Welt so authentisch wie möglich darzustellen. Wir besitzen ein FSK 18 Rating.
Housepoints
Gryffindor:
11360
Hufflepuff:
4860
Ravenclaw:
6240
Slytherin:
10840
Zeitraum
01.10.1977 – 31.12.1977
Jahreszeit
Herbst / Winter
Wetter
-2 bis 10° Grad
Vollmond
27.10. · 25.11. · 25.12.
Wichtige Links
Team Mitglieder Listen Regeln Storyline Lexikon Aufnahmestopps Discord
Die nächste Postwoche findet vom 01.06. - 08.06.2026 statt!

Postmarathon vom 01.07.2026 bis 30.08.2026

67%
200 von 300 Inplayposts
114%
113.535 von 100.000 Wörtern
40%
592.826 von 1.500.000 Zeichen
Topliste nach Charakteren | Topliste nach Spieler*innen

Smoke on the water >

Lexikon

Nachschlagewerk für die magische Welt
Dokumente
Die 70er29
Alle Einträge29Die wilden 70er1Bekannte Bands & Musiker6Magische Bands & Musiker3Muggel Musik Charts4Magische Musik Charts4Drogen & berauschende Mittel1Geschichtliche Ereignisse 3Wohnen & Alltag6Technik im magischen Alltag1
Blutlinien7
Alle Einträge7Die verschiedenen Blutlinien5Reinblütige Gesellschaft & Familientraditionen1Blutsverrat1
Schulen11
Alle Einträge11Beauxbatons1Castelobruxo1Durmstrang1Hogwarts1Ilvermorny1Koldovstoretz1Mahoutokoro1Uagadou1Weitere magische Bildungseinrichtungen1Austauschprogramme 1Schulabschlüsse im Ausland 1
Hogwarts19
Alle Einträge19Alter/Schuljahr/Abschluss1Schulferien 1977/19781Hogsmeade Wochenenden1Quidditch Termine1Clubs & AGs9Pflichtfächer1Wahlfächer1Lehrplan1Die Schule3
Besonderheiten12
Alle Einträge12Wortlose/Zauberstablose Magie1Animagi1Legilimentik1Metamorphmagi 1Okklumentik1Parselmund1Patronuszauber1Seher1Vampire1Veelas1Werwölfe1Magische Wesen1
Magische Orte10
Alle Einträge10Askaban1Der verbotene Wald1Godric's Hollow1Gringotts1Hogsmeade1Internationale magische Orte1Nokturngasse1Versteckte Dörfer1Weitere magische Orte1Winkelgasse1
Magische Welt14
Alle Einträge14Berufe1Feste & Feiertage1Kleidung & Etikette1Kommunikation1Magische Fortbewegungsmittel1Magische Gegenstände1Magische Küche1Orden des Phönix1Todesser1Währung1Zaubersprüche1Zauberstäbe2Zaubertränke1
Magische Sportarten27
Alle Einträge27Quidditch6Quidditch-Weltmeisterschaft1Frostball13Besenrennen 1Creaothceann 1Quodpot 1Zauberkorb1Eiszauberlauf1Bannball1Magische Sportveranstaltungen 1
Ministerium7
Alle Einträge7Allgemeines1Aufbau1Berufe im Ministerium1Gefängnisse und Haftanstalten 1Mysteriumsabteilung1Zaubereiminister1Zaubergamot1
St. Mungos8
Alle Einträge8Allgemeines & Geschichte1Aufbau des Hospitals1Aufnahme & Notfälle1Besuchszeiten1Fluchschäden 1Heilerinnen & Heiler1Janus-Thickey-Station 1Magische Krankheiten 1
Besonderheiten
Legilimentik
Legilimentik
Inhalt

Legilimentik Legilimentik ist die magische Fähigkeit, in den Geist einer anderen Person einzudringen. Umgangssprachlich wird sie oft als Gedankenlesen bezeichnet, tatsächlich ist sie jedoch deutlich komplexer. Ein Legilimentiker liest nicht einfach klare Sätze im Kopf seines Gegenübers, sondern nimmt Gedanken, Gefühle, Erinnerungen, Bilder, Ängste, Absichten und innere Reaktionen wahr.

Die Fähigkeit kann genutzt werden, um herauszufinden, ob jemand lügt, welche Gefühle eine Person verbirgt oder welche Erinnerungen gerade besonders stark an der Oberfläche liegen. Je erfahrener ein Legilimentiker ist, desto gezielter kann er in den Geist eines anderen Menschen eindringen.

Legilimentik gilt als äußerst invasive Form der Magie. Sie greift in den persönlichsten Bereich eines Menschen ein: seine Gedanken. Deshalb wird sie von vielen Hexen und Zauberern als unangenehm, bedrohlich oder sogar als Verletzung der eigenen Selbstbestimmung empfunden.

Legilimentik ist kein einfaches Gedankenlesen Der menschliche Geist ist kein offenes Buch. Gedanken sind selten ordentlich sortiert oder klar formuliert. Erinnerungen, Gefühle, Bilder, Gerüche, Ängste und Wünsche vermischen sich miteinander. Ein unerfahrener Legilimentiker kann dadurch leicht falsche Schlüsse ziehen oder von den Eindrücken überfordert werden.

Eine Person kann beispielsweise behaupten, keine Angst zu haben, während ein Legilimentiker dennoch starke Furcht, Anspannung oder Schuld wahrnimmt. Das bedeutet aber nicht automatisch, dass er die gesamte Wahrheit kennt. Gefühle können trügen, Erinnerungen können verzerrt sein und Menschen können sich selbst belügen.

Legilimentik ist daher kein perfektes Wahrheitsserum. Sie kann Hinweise liefern, Lügen aufdecken oder Erinnerungen sichtbar machen, aber sie ersetzt weder Verhör, Beweise noch echtes Verständnis einer Situation.

Der Zauber Legilimens Die bekannteste Form der Legilimentik wird mit dem Zauberspruch Legilimens gewirkt. Dabei richtet die Hexe oder der Zauberer den Zauberstab auf das Ziel und versucht, in dessen Geist einzudringen.

Diese Form ist besonders für Lernende oder weniger geübte Legilimentiker hilfreich, da Zauberstab, Formel und Blickkontakt die Verbindung stabilisieren. Sie ist jedoch auch auffällig: Das Opfer bemerkt häufig, dass ein Angriff auf den Geist stattfindet, vor allem wenn es selbst Erfahrung mit Okklumentik besitzt.

Natürliche Legilimentik Manche Menschen scheinen mit einer natürlichen Begabung für Legilimentik geboren zu werden. Diese Form ist noch seltener als die Fähigkeit eines Metamorphmagus und tritt nicht einfach deshalb auf, weil jemand aus einer bestimmten Familie stammt.

Natürliche Legilimentiker bemerken ihre Fähigkeit oft zunächst zufällig. Sie nehmen Gedankenfetzen, Gefühle oder Bilder anderer Menschen wahr, ohne bewusst danach zu suchen. Besonders in Kindheit und Jugend kann dies verwirrend oder belastend sein, weil sie noch nicht verstehen, was sie da wahrnehmen und wo ihre eigenen Gefühle enden.

Ohne gezieltes Training ist natürliche Legilimentik ungenau und schwer kontrollierbar. Eine begabte Person kann vielleicht spüren, dass jemand lügt oder traurig ist, aber sie kann nicht automatisch gezielt Erinnerungen lesen oder den Geist anderer nach Belieben durchsuchen.

Blickkontakt & Nähe Blickkontakt erleichtert Legilimentik erheblich. Die Augen wirken dabei wie ein Anker, über den die Verbindung zum Geist des Gegenübers aufgebaut und gehalten werden kann.

Auch körperliche Nähe spielt eine Rolle. Je näher sich Legilimentiker und Zielperson befinden, desto einfacher ist es in der Regel, eine Verbindung herzustellen. Große Entfernung, Ablenkung, starke Emotionen oder aktiver Widerstand können die Legilimentik erschweren.

Sehr mächtige oder ungewöhnlich begabte Legilimentiker können unter besonderen Umständen auch ohne Zauberstab, ohne laut ausgesprochene Formel oder mit nur einem Blick in den Geist eines anderen eindringen. Solche Fähigkeiten sind jedoch extrem selten und im Forum nicht frei verfügbar.

Was erfahrene Legilimentiker können Erfahrene Legilimentiker können gezielter suchen. Sie können versuchen, bestimmte Erinnerungen hervorzuholen, Lügen zu erkennen, unterdrückte Gefühle aufzuspüren oder innere Bilder sichtbar zu machen.

Besonders mächtige Legilimentiker können den Geist ihres Gegenübers unter Druck setzen, Erinnerungen schmerzhaft hervorzerren oder falsche Bilder und Eindrücke hervorrufen. Dies ist jedoch keine gewöhnliche Anwendung und bewegt sich schnell im Bereich gefährlicher, manipulativer Magie.

Eine gedankliche Unterhaltung bei Blickkontakt ist im Forum als seltene, fortgeschrittene Sonderanwendung möglich, sofern alle Beteiligten damit einverstanden sind. Dabei werden keine langen Gespräche wie mit gesprochener Sprache geführt, sondern eher Eindrücke, kurze Gedanken, Bilder oder klare innere Botschaften übertragen.

Legilimentik erlernen Legilimentik kann erlernt werden, setzt jedoch viel Übung, Geduld und magisches Feingefühl voraus. Nicht jede talentierte Hexe und nicht jeder talentierte Zauberer eignet sich dafür.

Wer Legilimentik lernen möchte, braucht einen starken Willen, hohe Konzentrationsfähigkeit und ein gutes Verständnis für Gedanken, Erinnerungen und Emotionen. Gleichzeitig muss eine Person lernen, fremde Eindrücke von den eigenen Gefühlen zu trennen.

Viele Legilimentiker lernen zusätzlich Okklumentik, da beide Fähigkeiten eng miteinander verbunden sind. Wer in fremde Gedanken eindringen kann, versteht oft besser, wie der eigene Geist geschützt werden muss. Trotzdem ist es möglich, nur eine der beiden Künste zu beherrschen.

In Hogwarts wird Legilimentik nicht regulär unterrichtet. Schülerinnen und Schüler lernen diese Kunst nicht im normalen Unterricht und erhalten keine offiziellen Übungen darin.

Risiken & Nebenwirkungen Legilimentik ist nicht nur für das Opfer belastend. Auch der Legilimentiker setzt sich fremden Gefühlen, Erinnerungen und Bildern aus. Besonders schmerzhafte, traumatische oder chaotische Erinnerungen können überwältigend sein.

Unerfahrene Legilimentiker können Kopfschmerzen, Übelkeit, Desorientierung oder emotionale Nachwirkungen erleben. Wer zu tief eindringt oder sich überschätzt, riskiert, fremde Erinnerungen nicht sofort wieder loszuwerden.

Auch für das Opfer kann Legilimentik unangenehm oder verletzend sein. Ein gewaltsamer Eingriff kann Angst, Scham, Schmerzen, Verwirrung oder das Gefühl auslösen, im eigenen Kopf nicht mehr sicher zu sein.

Einsatz von Legilimentik Legilimentik wird vor allem dort interessant, wo Wahrheit, Geheimnisse und Loyalität eine Rolle spielen. Ministeriumsmitarbeiter, Todesser, Ordensmitglieder, Auroren oder Spione können sich mit dieser Kunst beschäftigen, um Informationen zu gewinnen oder sich vor Verrat zu schützen.

Gerade zu Kriegszeiten wächst das Interesse an Legilimentik. Wer erkennen kann, ob jemand lügt, wer geheime Erinnerungen finden kann oder wer einen feindlichen Geist manipuliert, besitzt einen gefährlichen Vorteil.

Gleichzeitig macht diese Fähigkeit ihren Besitzer nicht automatisch vertrauenswürdig. Ein Legilimentiker kann gefürchtet, gemieden oder ausgenutzt werden. Andere Menschen fühlen sich in seiner Nähe möglicherweise nie ganz unbeobachtet.

Legilimentik im Jahr 1977/78 (Forenkanon) Unter der Regierung Alcott Rowles ist Legilimentik besonders gefährlich. Das Ministerium, die Todesser und ihre Unterstützer haben großes Interesse daran, Verräter, Widerständler und versteckte Muggelstämmige aufzuspüren.

Eine Person mit Legilimentik kann dadurch schnell wertvoll werden – oder erpressbar. Wer für das Ministerium arbeitet, könnte gezwungen werden, Verhöre zu unterstützen. Wer für den Orden oder andere Widerstandsgruppen arbeitet, könnte versuchen, Informationen zu beschaffen oder Lügen zu erkennen.

Für Schülerinnen und Schüler ist Legilimentik im Schuljahr 1977/78 besonders heikel. Schon das Gerücht, jemand könne Gedanken lesen, kann Misstrauen, Angst oder soziale Ausgrenzung auslösen.

Legilimentik im Forum (Forenkanon)

Legilimentik ist in unserem Forum eine seltene Sonderfähigkeit und nicht frei verfügbar. Sie muss vorab mit dem Team abgesprochen und gut begründet werden.

Besonders natürliche Legilimentik ist äußerst selten. Eine solche Fähigkeit braucht eine überzeugende Geschichte, klare Grenzen und nachvollziehbare Schwächen. Ein Charakter darf dadurch nicht automatisch jede Lüge erkennen, jedes Geheimnis aufdecken oder andere Figuren ohne Absprache kontrollieren.

Legilimentik darf im Inplay niemals dazu genutzt werden, ohne Zustimmung der anderen spielenden Person private Gedanken, Geheimnisse oder Pläne eines Charakters zu bestimmen. Was gelesen, gespürt oder erkannt werden kann, muss immer mit den Beteiligten abgesprochen werden.

Was im Inplay möglich ist

• eine grobe Wahrnehmung starker Gefühle
• der Verdacht, dass jemand lügt
• kurze Gedankenfetzen nach Absprache
• Erinnerungsbilder nach Absprache
• Training unter Anleitung einer geeigneten erwachsenen Person
• Konflikte durch Angst, Misstrauen oder Kontrollverlust
• Gegenwehr durch Okklumentik oder starke emotionale Abwehr

Was im Inplay nicht erlaubt ist

• ungefragtes Lesen fremder Gedanken
• automatisches Erkennen jeder Lüge
• vollständiges Durchsuchen fremder Erinnerungen ohne Absprache
• Manipulation anderer Figuren ohne Zustimmung
• gedankliche Gespräche als heimlicher Vorteil in jeder Situation
• Legilimentik als einfache Lösung für Rätsel, Verhöre oder Geheimnisse

Für das Ingame zu beachten!

Für Opfer von Legilimentik kann die Erfahrung erschütternd sein. Sie müssen sich fragen, ob ihre Gedanken noch ihnen gehören, wem sie vertrauen können und wie sie sich schützen sollen.

Neue Beiträge ansehen | Heutige Beiträge ansehen | Alle Foren als gelesen markieren | Nach oben
Deutsche Übersetzung: MyBB.de, Powered by MyBB, © 2002-2026 MyBB Group.
Datenschutzhinweis | Impressum | Kontakt | Credits