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Welcome
Herzlich Willkommen im Smoke on the water! Wir sind ein Rollenspielforum, das zur Pre-Potter-Zeit im Jahr 1977 spielt, noch während des siebten Schuljahres der Rumtreiber. Wir haben ein düsteres Setting, da die Todesser an der Macht sind, unter der Leitung von Zaubereiminister Alcott Rowle. Auch Hogwarts wird durch die Todesser kontrolliert. Wer sich hier anmeldet, sollte Lust auf Drama, Spannung und ein intensives Inplay haben. Zudem spielen wir in den 1970er Jahren und versuchen diese auch außerhalb der magischen Welt so authentisch wie möglich darzustellen. Wir besitzen ein FSK 18 Rating.
Housepoints
Gryffindor:
11360
Hufflepuff:
4860
Ravenclaw:
6240
Slytherin:
10840
Zeitraum
01.10.1977 – 31.12.1977
Jahreszeit
Herbst / Winter
Wetter
-2 bis 10° Grad
Vollmond
27.10. · 25.11. · 25.12.
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Lexikon

Nachschlagewerk für die magische Welt
Dokumente
Die 70er29
Alle Einträge29Die wilden 70er1Bekannte Bands & Musiker6Magische Bands & Musiker3Muggel Musik Charts4Magische Musik Charts4Drogen & berauschende Mittel1Geschichtliche Ereignisse 3Wohnen & Alltag6Technik im magischen Alltag1
Blutlinien7
Alle Einträge7Die verschiedenen Blutlinien5Reinblütige Gesellschaft & Familientraditionen1Blutsverrat1
Schulen11
Alle Einträge11Beauxbatons1Castelobruxo1Durmstrang1Hogwarts1Ilvermorny1Koldovstoretz1Mahoutokoro1Uagadou1Weitere magische Bildungseinrichtungen1Austauschprogramme 1Schulabschlüsse im Ausland 1
Hogwarts19
Alle Einträge19Alter/Schuljahr/Abschluss1Schulferien 1977/19781Hogsmeade Wochenenden1Quidditch Termine1Clubs & AGs9Pflichtfächer1Wahlfächer1Lehrplan1Die Schule3
Besonderheiten12
Alle Einträge12Wortlose/Zauberstablose Magie1Animagi1Legilimentik1Metamorphmagi 1Okklumentik1Parselmund1Patronuszauber1Seher1Vampire1Veelas1Werwölfe1Magische Wesen1
Magische Orte10
Alle Einträge10Askaban1Der verbotene Wald1Godric's Hollow1Gringotts1Hogsmeade1Internationale magische Orte1Nokturngasse1Versteckte Dörfer1Weitere magische Orte1Winkelgasse1
Magische Welt14
Alle Einträge14Berufe1Feste & Feiertage1Kleidung & Etikette1Kommunikation1Magische Fortbewegungsmittel1Magische Gegenstände1Magische Küche1Orden des Phönix1Todesser1Währung1Zaubersprüche1Zauberstäbe2Zaubertränke1
Magische Sportarten27
Alle Einträge27Quidditch6Quidditch-Weltmeisterschaft1Frostball13Besenrennen 1Creaothceann 1Quodpot 1Zauberkorb1Eiszauberlauf1Bannball1Magische Sportveranstaltungen 1
Ministerium7
Alle Einträge7Allgemeines1Aufbau1Berufe im Ministerium1Gefängnisse und Haftanstalten 1Mysteriumsabteilung1Zaubereiminister1Zaubergamot1
St. Mungos8
Alle Einträge8Allgemeines & Geschichte1Aufbau des Hospitals1Aufnahme & Notfälle1Besuchszeiten1Fluchschäden 1Heilerinnen & Heiler1Janus-Thickey-Station 1Magische Krankheiten 1
Hogwarts
Lehrplan
Lehrplan
Inhalt

Die nachfolgende Übersicht zeigt, welche Zauber und Tränke in welchem Jahrgang regulär behandelt werden. Der Lehrplan beschreibt vor allem die Einführung eines Zaubers oder Trankes – nicht jede Schülerin und jeder Schüler beherrscht ihn anschließend automatisch sicher oder fehlerfrei.

Einige Zauber werden im Laufe der späteren Schuljahre erneut aufgegriffen, vertieft oder unter schwierigeren Bedingungen geübt. Besonders gefährliche Magie darf ausschließlich im Unterricht, unter Aufsicht einer Lehrkraft und mit den vorgesehenen Sicherheitsmaßnahmen angewandt werden.

ACHTUNG: Dunkle Künste im Schuljahr 1977/78

Seit der Umwandlung von Verteidigung gegen die Dunklen Künste in das Pflichtfach Dunkle Künste werden im Schuljahr 1977/78 auch gefährliche Flüche und Formen der Zwangsmagie behandelt.

Die ersten bis vierten Jahrgänge erhalten überwiegend theoretischen Unterricht über Wirkung, Erkennung und Geschichte dieser Magie. Ab dem fünften Jahrgang können die drei Unverzeihlichen Flüche Teil praktischer Unterrichtseinheiten werden. Die Art der Durchführung liegt bei der jeweiligen Lehrkraft.

Welcher Zauber wird wann unterrichtet?



Erster Jahrgang

Alberto – Einfacher Öffnungszauber für nicht verriegelte Türen.
Alohomora – Entriegelt verschlossene Türen, Schlösser und einfache Riegel.
Everte Statum – Schleuderzauber, der ein Ziel zurückstößt.
Expelliarmus – Entwaffnet den Gegner mit einem roten Lichtstrahl.
Flipendo – Stößt ein Ziel um oder drängt es zurück.
Lumos – Erleuchtet die Spitze des Zauberstabs.
Meloflors-Fluch – Setzt der Zielperson einen Kürbis auf den Kopf.
Meteolojinx – Erzeugt eine kleine, örtlich begrenzte Wetterstörung oder einen kurzen Sturm.
Nox – Löscht das mit Lumos erzeugte Zauberstablicht.
Rictusempra – Lässt das Opfer unkontrolliert lachen.
Slugulus Eructo – Bewirkt, dass das Opfer Schnecken hervorwürgt.
Titillando – Kitzelt das Ziel und schwächt dessen Konzentration.
Wingardium Leviosa – Lässt Gegenstände schweben oder kontrolliert durch die Luft gleiten.
Siccare (Forenkanon) – Trocknet kleine, nichtmagische Gegenstände wie Pergament, Bücher oder Kleidung.

Zweiter Jahrgang

Engorgio – Vergrößert Gegenstände oder Lebewesen.
Entlifors – Verwandelt Knallrümpfige Kröter in Enten.
Episkey – Behandelt kleinere Verletzungen wie Schürfwunden, Prellungen oder leichte Verstauchungen.
Expulso – Erzeugt eine kontrollierte Explosion.
Finite – Hebt manche einfache Zauber und Verzauberungen auf.
Feraverto – Verwandelt ein Tier in einen Wasserkelch.
Inanimatus – Versetzt Gegenstände kurzzeitig in eine einfache Bewegung.
Incendio – Entzündet ein Feuer.
Reducio – Verkleinert vergrößerte Gegenstände; Gegenspruch zu Engorgio.
Relaschio – Sendet einen Funkenstrom auf das Ziel; unter Wasser entsteht ein heißer Wasserstrahl. Kann gegen Grindelohs eingesetzt werden.
Reparifarge – Hebt die Wirkung einer Verwandlung auf.
Reparo – Repariert zerbrochene oder beschädigte Gegenstände.
Revelio – Enthüllt verborgene oder verwandelte magische Eigenschaften von Menschen und Objekten.
Spongify – Macht einen Bereich oder Gegenstand weich und federnd.
Frigoria (Forenkanon) – Kühlt kleine Gegenstände oder Getränke ab.

Dritter Jahrgang

Aguamenti – Beschwört einen kontrollierten Wasserstrahl herauf.
Anteoculatia – Verwandelt das Haar einer Person in ein Geweih.
Aparecium – Macht verborgene Schrift oder unsichtbare Tinte sichtbar.
Baubillious – Beschwört einen kleinen Blitz an der Spitze des Zauberstabs.
Depulso – Stößt Gegenstände oder Personen weg; Gegenzauber zu Accio.
Diminuendo – Lässt ein Objekt schrumpfen.
Duro – Verwandelt Gegenstände in Stein.
Felifors – Verwandelt eine Katze in einen Kessel.
Finite Incantatem – Starker Gegenzauber, der mehrere einfache Flüche gleichzeitig aufheben kann.
Flederwichtfluch – Verwandelt die Popel einer Person in kleine, aggressive Fledermäuse.
Furnunculus – Verursacht schmerzhafte Furunkel und Hautreizungen.
Immobilus – Lähmt kleinere Lebewesen oder hält sie bewegungslos.
Petrificus Totalus – Erzeugt eine Ganzkörperklammer und lähmt den Körper vollständig.
Riddikulus – Zauber gegen Irrwichte; lässt sie nach der Vorstellung des Zaubernden lächerlich wirken.
Tarantallegra – Bringt die Beine des Opfers außer Kontrolle und zwingt sie zum Tanzen.
Nodus Solvo (Forenkanon) – Löst einfache Knoten, Schleifen und Verschnürungen.

Vierter Jahrgang

Accio – Aufrufezauber, der Gegenstände aus der Ferne zum Zaubernden holt.
Arania Exumai – Wehrt Spinnen ab oder vertreibt sie.
Bombarda – Erzeugt eine Explosion mittlerer Stärke.
Cistem Aperio – Öffnet Kisten, Truhen und verschlossene Behälter.
Colloportus – Verriegelt Türen, Fenster und Schlösser magisch.
Colovaria – Verändert die Farbe eines Gegenstands.
Confringo – Lässt Gegenstände explodieren oder stark zerbrechen.
Diffindo – Zerschneidet oder durchtrennt Gegenstände.
Evanesco – Lässt kleine Gegenstände verschwinden.
Ferula – Erzeugt eine Schiene mit Verbänden für ein gebrochenes Glied.
Glisseo – Verwandelt eine Treppe in eine Rutsche.
Langlock – Klebt die Zunge des Opfers am Gaumen fest.
Orchideus – Lässt einen Orchideenstrauß aus der Spitze des Zauberstabs hervorbrechen.
Protego – Erzeugt ein magisches Schutzschild vor dem Anwender.
Ratzeputz – Reinigungszauber für Schmutz, Staub und kleinere Unordnung.
Serpensortia – Beschwört eine Schlange aus der Spitze des Zauberstabs.
Vermillious – Lässt rote Funken aus der Zauberstabspitze sprühen.
Signum Luminis (Forenkanon) – Markiert Gegenstände kurzzeitig mit einem leuchtenden Symbol.

Fünfter Jahrgang

Aqua Eructo – Erzeugt und kontrolliert einen kräftigen Schwall Wasser.
Arresto Momentum – Verlangsamt fallende oder sich schnell bewegende Objekte.
Avis – Beschwört kleine Vögel aus der Spitze des Zauberstabs.
Deletrius – Löscht Bilder und magische Nachwirkungen von Prior Incantato.
Descendo – Senkt Dinge herab oder holt sie kontrolliert nach unten.
Deprimo – Erzeugt eine starke Druck- oder Sprengwirkung.
Enervate – Ältere Bezeichnung für Rennervate; hebt die Wirkung von Stupor auf.
Fumos – Erzeugt einen schützenden Rauchschleier.
Impedimenta – Verlangsamt oder stoppt ein Ziel vorübergehend.
Imperturbatio-Zauber – Macht Türen, Wände oder Fenster widerstandsfähig gegen Lauschen und Störungen.
Incarcerus – Fesselt ein Ziel mit Seilen.
Lacarnum Inflamari – Entzündet Stoffe oder kleinere Gegenstände mit einem gezielten Feuerstoß.
Locomotor Mortis – Klammt die Beine des Opfers zusammen.
Mimblewimble – Fesselt die Zunge des Ziels und erschwert ihm das Sprechen über ein bestimmtes Thema.
Mobilicorpus – Bewegt menschliche Körper kontrolliert durch die Luft.
Silencio – Lässt Stimmen oder Hintergrundgeräusche verstummen; kann einen Bereich zeitweise schalldicht machen.
Sonorus – Verstärkt die Stimme.
Stupor – Schockzauber, der das Gegenüber mit einem roten Lichtstrahl betäubt.
Vipera Evanesca – Lässt eine Schlange verschwinden.
Imperio – Einer der drei Unverzeihlichen Flüche; unterwirft das Opfer dem Willen des Zaubernden.
Praesidium Minor (Forenkanon) – Erzeugt einen kleinen, kurzlebigen Schutzkreis gegen harmlose Flüche und Stöße.

Sechster Jahrgang

Alarte Ascendare – Lässt Gegenstände plötzlich in die Höhe schießen.
Anapneo – Entfernt Atemwegsblockaden und kann bei Erstickungsgefahr helfen.
Avifors – Verwandelt Gegenstände in Vögel.
Cantis – Zwingt eine Stimme zum Singen.
Confundo – Verwirrt das Opfer und beeinträchtigt dessen Konzentration.
Densaugeo – Vergrößert die Schneidezähne des Gegenübers.
Geminio – Erzeugt eine exakte magische Kopie eines Gegenstands.
Impervius – Macht Gegenstände wasserabweisend.
Levicorpus – Hängt das Ziel kopfüber in die Luft.
Liberacorpus – Hebt die Wirkung von Levicorpus auf.
Locomotor + Objektname – Bewegungszauber, der den Transport schwerer Gegenstände erleichtert.
Lumos Maxima – Erzeugt besonders helles Licht und kann größere Räume ausleuchten.
Mobiliarbus – Bewegt einen Baum oder größere hölzerne Gegenstände.
Muffliato – Erzeugt bei Menschen in der Umgebung ein Brummen in den Ohren und erschwert das Belauschen.
Oppugno – Bringt kleine Lebewesen oder einfache Organismen dazu, ein Ziel anzugreifen.
Petravadho – Zieht eine Person oder ein Objekt zum Zaubernden heran.
Quietus – Hebt Sonorus auf und dämpft verstärkte Stimmen.
Reductor – Zerkleinert Gegenstände, im besten Fall bis zu Staub.
Rennervate – Gegenzauber zu Stupor; kann geschwächte Personen stabilisieren und wieder zu Bewusstsein bringen.
Waddiwasi – Lässt einen kleinen Gegenstand mit hoher Geschwindigkeit aus einer Öffnung herausschießen.
Crucio – Einer der drei Unverzeihlichen Flüche; verursacht dem Opfer extreme Schmerzen.
Vincula Clara (Forenkanon) – Erzeugt sichtbare, magische Fesseln, die ein Ziel kurzzeitig festhalten können.

Siebter Jahrgang

Ascendio – Lässt Menschen oder Gegenstände in die Höhe steigen.
Bombarda Maxima – Erzeugt eine besonders starke Explosion.
Carpe Retractum – Zieht Gegenstände heran oder ermöglicht es, sich zu einem festen Objekt zu ziehen.
Cave Inimicum – Erzeugt einen Schutzbereich, der feindliche Personen fernhalten oder ihre Annäherung erschweren kann.
Crinus Muto – Verändert Haarfarbe und Frisur einer Person.
Erecto – Richtet Gegenstände auf oder baut einfache Strukturen wie Zelte auf.
Flagrate – Zeichnet glühende Linien, Symbole oder Markierungen in die Luft oder auf Oberflächen.
Homenum Revelio – Sucht die nähere Umgebung nach Menschen ab, auch nach versteckten Personen.
Lacarnum Inflamari – Fortgeschrittene Anwendung zum Entzünden weiter entfernter oder größerer Gegenstände.
Lumos Solem – Erzeugt helles, sonnenähnliches Licht.
Meteolohex Recanto – Beseitigt magisch erzeugtes Wetter.
Obscuro – Erzeugt eine magische Augenbinde, die dem Ziel die Sicht nimmt.
Periculum – Sendet rote Funken als Gefahrensignal aus der Zauberstabspitze.
Protego Totalum – Erzeugt einen starken Schutzzauber über eine größere Fläche.
Repello Muggletum – Hält Muggel fern oder verbirgt Orte und Gegenstände vor ihnen.
Salvio Hexia – Schützt einen Ort längerfristig gegen Flüche, Zauber und magisches Eindringen.
Tergeo – Präziser Reinigungszauber für Kleidung, Oberflächen oder kleinere Verletzungen.
Avada Kedavra – Einer der drei Unverzeihlichen Flüche; der tödliche Fluch.
Custodia Loci (Forenkanon) – Erzeugt eine Warnverzauberung, die meldet, wenn ein geschützter Bereich betreten wird.

Nicht im regulären Unterricht gelehrte Zauber

Die folgenden Zauber gehören nicht zum normalen Hogwarts-Lehrplan. Einige werden nur in besonderen Berufen, durch private Ausbildung oder unter ministerieller Genehmigung gelehrt. Andere gelten als zu gefährlich, zu komplex oder eindeutig illegal.

Amnesia – Verändert das Gedächtnis des Opfers und kann bis zum Verlust ganzer Erinnerungen führen.
Appare Vestigium – Enthüllt goldene Spuren zuvor gewirkter Magie.
Brackium Emendo – Soll gebrochene Knochen heilen, kann bei falscher Anwendung jedoch schwere Folgen haben.
Calvario – Lässt dem Opfer die Haare ausfallen.
Colloshoo – Lässt die Füße einer Person am Boden festkleben.
Defodio – Entfernt größere Stücke aus Gegenständen oder Oberflächen.
Dissendium – Öffnet den Geheimgang zwischen der einäugigen Hexe und dem Keller des Honigtopfs.
Draconifors – Verwandelt einen Gegenstand in einen Drachen.
Expecto Patronum – Beschwört einen Patronus.
Exinvado – Schutzzauber gegen Eindringlinge.
Ex Devoto Incantare – Bricht einen Fluch.
Fidelius-Zauber – Verbirgt ein Geheimnis in einer Person, dem Geheimniswahrer.
Fiendfyre – Dämonenfeuer; nahezu unlöschbare und extrem gefährliche magische Flammen.
Flagrante – Schutzzauber, der bei ungewollter Berührung schwere Brandverletzungen verursachen kann.
Inferno – Erzeugt eine Flammenwand vor dem Zaubernden.
Legilimens – Dringt in die Gedanken einer anderen Person ein.
Mucus ad Nauseam – Verursacht eine heftige Erkältung mit starker Schleimbildung.
Obliviate – Löscht gezielt Erinnerungen aus dem Gedächtnis.
Portus – Verwandelt einen Gegenstand in einen Portschlüssel.
Prior Incantato – Zwingt einen Zauberstab, den zuletzt gewirkten Zauber sichtbar zu machen.
Priori Incantatem – Seltene Fluchumkehr, wenn zwei verbrüderte Zauberstäbe aufeinandertreffen.
Protego Horribilis – Erzeugt einen sehr starken Schutzschild gegen mächtige Zauber.
Protego Maxima – Legt eine starke Schutzbarriere über einen großen Bereich.
Piertotum Locomotor – Versetzt Statuen und Ritterrüstungen in Bewegung oder Gefechtsstellung.
Sectumsempra – Fügt dem Opfer schwere, tiefe Schnittwunden zu.
Secario – Wirkt wie eine messerscharfe magische Peitsche.

Welcher Trank wird wann unterrichtet?



Erster Jahrgang

Heiltrank gegen Furunkel – Beseitigt Furunkel und ähnliche Hautreizungen.
Mega-Power-Trank (Forenkanon) – Verleiht kurzfristig mehr Kraft und körperliche Ausdauer.
Schlafmittel – Bringt die trinkende Person in einen leichten Schlaf.
Unkrautvernichtungstrank – Tötet oder schädigt unerwünschte Pflanzen.

Zweiter Jahrgang

Feuerschutztrank – Ermöglicht es, für kurze Zeit gefahrlos durch Feuer zu gehen.
Feuerspucktrank – Lässt den Trinkenden einen kurzen Feuerstrahl ausstoßen.
Schwelllösung – Lässt Körperteile oder Gegenstände anschwellen, die mit dem Trank in Berührung kommen.
Stärkungstrank – Erhöht vorübergehend die körperliche Stärke des Trinkenden.

Dritter Jahrgang

Doxyzid – Lähmt Doxys für kurze Zeit.
Gegenmittel für häufig verwendete Gifte – Wirkt gegen gewöhnliche und schwächere Gifte.
Plappertrank – Lässt den Trinkenden Unsinn oder Geheimnisse plappern.
Vergesslichkeitstrank – Verursacht vorübergehende Vergesslichkeit.
Wachtrank – Weckt eine Person oder verhindert das Einschlafen.

Vierter Jahrgang

Alterungstrank – Lässt den Trinkenden vorübergehend älter wirken.
Aufpäppeltrank – Hilft bei gewöhnlichen Erkältungen und Erschöpfung.
Beruhigungstrank – Beruhigt eine Person nach Schock, Trauma oder einem starken Gefühlsausbruch.
Schluckauf-Lösung – Verursacht beim Trinkenden anhaltenden Schluckauf.
Schrumpftrank – Lässt den Trinkenden zu einer jüngeren oder kleineren Form schrumpfen.
Skele-Wachs – Unterstützt das Nachwachsen verlorener oder beschädigter Knochen.
Verschönerungstrank – Verändert das äußere Erscheinungsbild vorübergehend positiv.
Weedosoros (Forenkanon) – Starkes Gift, das ausschließlich theoretisch und unter strengster Aufsicht behandelt wird.

Fünfter Jahrgang

Abschwelltrank – Hebt magisch verursachte Schwellungen auf.
Aufheiterungstrank – Erzeugt Wohlbefinden; bei Überdosierung können Singen und Nasenzuckungen auftreten.
Beneblungstrank – Lässt den Trinkenden leichtsinnig, gereizt und streitlustig werden.
Erinnerungstrank – Hilft dabei, sich an Vergessenes zu erinnern.
Euphorie-Elixier – Sonnengelbes Gebräu, das eine euphorische Stimmung erzeugt.
Gripsschärfungstrank – Lässt den Trinkenden klarer denken und verbessert die Konzentration.
Haarsträubender Zaubertrank – Lässt die Haare des Trinkenden zu Berge stehen.
Murtlap-Essenz – Heil- und Abwehrlösung für schmerzhafte magische Verletzungen.

Sechster Jahrgang

Amortentia – Der stärkste Liebestrank; erzeugt keine echte Liebe, kann aber Obsession und starke Abhängigkeit hervorrufen.
Eitergeschwür-Heilmittel – Heilmittel gegen Eitergeschwüre und ähnliche Hautreaktionen.
Funken-Lösung (Forenkanon) – Erzeugt beim Öffnen oder Trinken harmlose magische Funken; beliebt auf Feiern.
Gregor-Zaubertrank (Forenkanon) – Erzeugt ein künstliches Gefühl von Vertrauen gegenüber der Person, die den Trank verabreicht hat.
Trank für einen traumlosen Schlaf – Ermöglicht tieferen, ruhigeren Schlaf und schnellere Erholung.
Trank der lebenden Toten – Starkes Schlafmittel, das eine tiefe Bewusstlosigkeit hervorrufen kann.

Siebter Jahrgang

Blutbildender Trank – Unterstützt die Bildung neuen Blutes nach starkem Blutverlust.
Diptam-Essenz – Heilt offene Wunden und unterstützt die Regeneration von Gewebe.
Felix Felicis – Flüssiges Glück; kann abhängig machen und darf nur sehr begrenzt eingesetzt werden.
Sprengflüssigkeit – Erzeugt beim Kontakt oder falscher Anwendung Explosionen.
Trank des Friedens – Starkes Beruhigungsmittel; bei Überdosierung potenziell tödlich.
Verwirrtrank – Verursacht Verwirrung und Desorientierung.
Weinrautenessenz – Zaubermixtur auf Weinrautenbasis gegen Spätwirkungen von Giften.

Nicht im regulären Unterricht gelehrte Zaubertränke

Alraune-Wiederbelebungstrank – Hebt Erstarrungen oder Leblosigkeit auf, die durch dunkle Magie verursacht wurden.
Sleekeazy’s Haarserum – Bändigt widerspenstiges Haar und erleichtert aufwendige Frisuren.
Veritaserum – Zwingt den Trinkenden dazu, die Wahrheit zu sagen.
Vielsaft-Trank – Verwandlungstrank, der das Aussehen einer anderen Person annimmt.
Wolfsbanntrank – Sehr mächtiger Besänftigungstrank für Werwölfe; hilft ihnen, während der Verwandlung ihren menschlichen Verstand zu bewahren. Muss in der Woche vor Vollmond täglich eingenommen werden.

Für das Ingame zu beachten!

Die Jahreszuordnung ist eine Orientierung für den Unterricht. Jüngere Schülerinnen und Schüler können einfache Zauber aus höheren Jahrgängen kennen, etwa durch ältere Geschwister, private Nachhilfe oder verbotene Bücher. Umgekehrt bedeutet ein behandelter Zauber nicht automatisch, dass jede Figur ihn sicher beherrscht.

Besonders im Schuljahr 1977/78 können die Fächer Duellieren und Dunkle Künste für Angst, Ehrgeiz, Konflikte oder heimliche Widerstandsaktionen sorgen. Die Beherrschung gefährlicher Magie kann Anerkennung bringen – oder ein Grund sein, weshalb andere einer Figur nicht mehr vertrauen.

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